Jeu du Boulanger Solitaire

La stratégie du Jeu du Boulanger

En bref

Chaque carte n’a qu’un parent possible : la carte de la même enseigne juste au-dessus. Repérez-le avant de jouer, gardez vos cellules libres, cherchez à vider une colonne et dégagez d’abord les as et les 2 : toutes les cartes sont visibles, rien ne dépend du hasard une fois la donne faite.

Un seul parent par carte

Au FreeCell, un 7 de cœur peut aller sur l’un des deux 8 noirs. Ici, il ne va que sur le 8 de cœur. Avant de déplacer une carte, regardez où se trouve son parent : s’il est enfoui sous d’autres cartes, la carte devra attendre en cellule ou dans une colonne vide. Une carte posée au-dessus de son propre parent, dans la même colonne, est le cas le plus bloquant.

Garder les cellules libres

Chaque cellule occupée réduit la taille des groupes que vous pouvez déplacer. Avec 4 cellules libres et aucune colonne vide, un groupe peut compter 5 cartes ; avec 2 cellules libres, 3 ; avec aucune, 1 seule. Avant de poser une carte en cellule, demandez-vous quand elle en ressortira.

Vider une colonne

Une colonne vide vaut plus qu’une cellule : elle double la capacité de déplacement. Avec 4 cellules libres et une colonne vide, on déplace 10 cartes d’un coup vers une colonne occupée. Les colonnes courtes, ou celles qui ne cachent que des cartes faciles à placer, sont les premières à vider.

Attention au cas inverse : quand le groupe va dans la colonne vide, elle ne compte plus comme relais. Il vaut souvent mieux y poser une carte haute (un roi, une dame) qui pourra recevoir une longue suite. Un roi ne trouve jamais de parent : il ne quitte une colonne que pour une colonne vide, une cellule ou sa fondation.

Dégager les as et les 2

Une carte basse enfouie sous une colonne bloque toute son enseigne. Repérez au départ où sont les as et les 2 et commencez par les colonnes qui les recouvrent. Une petite carte montée tôt sur sa fondation libère souvent plusieurs coups.

Planifier : tout est visible

Comme aucune carte n’est cachée, une donne du Jeu du Boulanger se résout comme un problème. Avant chaque série de coups, cherchez où ira la carte que vous déplacez, et ce que ce coup libère. Un coup qui remplit une cellule sans rien libérer est rarement bon.

  • Construisez de longues suites sur les rois et les dames bien placés.
  • Évitez d’enterrer une carte basse sous une suite.
  • Dans l’app, rien ne monte seul aux fondations : vous gardez une carte au tableau tant qu’elle peut servir de support.

Jouer avec 2 ou 1 cellule

L’app propose de jouer avec moins de cellules. Avec 1 cellule libre et aucune colonne vide, un groupe ne dépasse pas 2 cartes ; une colonne vide le porte à 4. Chaque carte mise de côté compte : videz une colonne tôt et n’utilisez la cellule que pour un coup qui se dénoue aussitôt. La page Exemples donne une même donne résolue avec 4 puis avec 2 cellules.