Rozwiązane rozdania, ruch po ruchu
W skrócie
Każde poniższe rozdanie to prawdziwe rozdanie z aplikacji: wklej jego kod w oknie Nowa gra, aby zagrać je identycznie. Wszystkie mają rozwiązanie, odtworzone ruch po ruchu przez program stosujący zasady aplikacji przed publikacją serwisu.
Gra wygrana w 103 ruchach
Rozdanie BK1-C4-AAAAA24, z 4 wolnymi polami. Ta sekwencja 103 ruchów jest używana przez aplikację w jej własnych testach zwycięstwa; każdy ruch przenosi tylko jedną kartę. Zagrana dokładnie tak, bez cofania, daje wynik 555 punktów.
Wolne pola (4): puste, puste, puste, puste. Stosy końcowe, położone karty: 0 pik, 0 kier, 0 karo, 0 trefl. kolumna 1: 10 karo, 9 kier, walet trefl, as kier, 3 trefl, dama trefl, dama karo (wierzch: dama karo); kolumna 2: 9 trefl, 10 trefl, 9 karo, 10 pik, 8 karo, walet pik, 4 kier (wierzch: 4 kier); kolumna 3: 5 karo, 5 kier, król karo, 2 pik, 7 kier, 2 trefl, walet kier (wierzch: walet kier); kolumna 4: 6 kier, król trefl, 6 pik, dama pik, 4 karo, 7 karo, 10 kier (wierzch: 10 kier); kolumna 5: król pik, 9 pik, król kier, as pik, as trefl, 3 kier (wierzch: 3 kier); kolumna 6: 8 trefl, 5 pik, dama kier, 2 karo, 8 kier, 4 trefl (wierzch: 4 trefl); kolumna 7: 3 pik, 2 kier, 6 trefl, as karo, walet karo, 5 trefl (wierzch: 5 trefl); kolumna 8: 6 karo, 7 pik, 7 trefl, 4 pik, 8 pik, 3 karo (wierzch: 3 karo).
Wolne pola (4): 8 kier, dama trefl, 7 kier, puste. Stosy końcowe, położone karty: 2 pik, 1 kier, 0 karo, 5 trefl. kolumna 1: 10 karo, 9 kier, walet trefl (wierzch: walet trefl); kolumna 2: 9 trefl, 10 trefl, 9 karo, 10 pik, 8 karo, walet pik, 4 kier, 3 kier (wierzch: 3 kier); kolumna 3: 5 karo, 5 kier, król karo, dama karo (wierzch: dama karo); kolumna 4: 6 kier, król trefl, 6 pik, dama pik, 4 karo, 7 karo (wierzch: 7 karo); kolumna 5: król pik, 9 pik, król kier, dama kier, walet kier, 10 kier (wierzch: 10 kier); kolumna 6: 8 trefl, 5 pik (wierzch: 5 pik); kolumna 7: 3 pik, 2 kier, 6 trefl, as karo, walet karo (wierzch: walet karo); kolumna 8: 6 karo, 7 pik, 7 trefl, 4 pik, 8 pik, 3 karo, 2 karo (wierzch: 2 karo).
Komórki (4): pusta, dama trefl, 8 karo, pusta. Stosy końcowe, ostatnio położone karty: 3 pik, 4 kier, 4 karo, 6 trefl. Kolumna 1: 7 karo (na wierzchu: 7 karo); kolumna 2: 9 trefl, 10 trefl, 9 karo, 10 pik (na wierzchu: 10 pik); kolumna 3: 5 karo, 5 kier, król karo, dama karo, walet karo, 10 karo (na wierzchu: 10 karo); kolumna 4: 6 kier, król trefl, 6 pik, dama pik, walet pik (na wierzchu: walet pik); kolumna 5: król pik, 9 pik, król kier, dama kier, walet kier, 10 kier, 9 kier, 8 kier, 7 kier (na wierzchu: 7 kier); kolumna 6: 8 trefl, 5 pik (na wierzchu: 5 pik); kolumna 7: walet trefl (na wierzchu: walet trefl); kolumna 8: 6 karo, 7 pik, 7 trefl, 4 pik, 8 pik (na wierzchu: 8 pik).
Komórki (4): pusta, pusta, 7 karo, 8 pik. Stosy końcowe, ostatnio położone karty: 5 pik, 4 kier, 4 karo, 12 trefl. Kolumna 1: 10 pik (na wierzchu: 10 pik); kolumna 2: pusta; kolumna 3: 5 karo, 5 kier, król karo, dama karo, walet karo, 10 karo, 9 karo (na wierzchu: 9 karo); kolumna 4: 6 kier, król trefl, 6 pik, dama pik, walet pik (na wierzchu: walet pik); kolumna 5: król pik, 9 pik, król kier, dama kier, walet kier, 10 kier, 9 kier, 8 kier, 7 kier (na wierzchu: 7 kier); kolumna 6: 8 karo (na wierzchu: 8 karo); kolumna 7: pusta; kolumna 8: 6 karo, 7 pik (na wierzchu: 7 pik).
Komórki (4): pusta, pusta, pusta, pusta. Stosy końcowe, ostatnio położone karty: 13 pik, 13 kier, 13 karo, 13 trefl. Kolumna 1: pusta; kolumna 2: pusta; kolumna 3: pusta; kolumna 4: pusta; kolumna 5: pusta; kolumna 6: pusta; kolumna 7: pusta; kolumna 8: pusta.
103 ruchy rozwiązania
- 10♥: z kolumny 4 na kolumnę 3
- 3♥: z kolumny 5 na kolumnę 2
- A♣: z kolumny 5 na stos końcowy
- A♠: z kolumny 5 na stos końcowy
- 4♣: z kolumny 6 na kolumnę 7
- 8♥: z kolumny 6 do komórki 1
- 2♦: z kolumny 6 na kolumnę 8
- D♥: z kolumny 6 na kolumnę 5
- 10♥: z kolumny 3 do komórki 2
- W♥: z kolumny 3 na kolumnę 5
- 2♣: z kolumny 3 na stos końcowy
- 10♥: z komórki 2 na kolumnę 5
- 7♥: z kolumny 3 do komórki 3
- 2♠: z kolumny 3 na stos końcowy
- D♦: z kolumny 1 na kolumnę 3
- D♣: z kolumny 1 do komórki 2
- 3♣: z kolumny 1 na stos końcowy
- A♥: z kolumny 1 na stos końcowy
- 4♣: z kolumny 7 na stos końcowy
- 5♣: z kolumny 7 na stos końcowy
- W♦: z kolumny 7 na kolumnę 3
- A♦: z kolumny 7 na stos końcowy
- 6♣: z kolumny 7 na stos końcowy
- 2♥: z kolumny 7 na stos końcowy
- 3♥: z kolumny 2 na stos końcowy
- 4♥: z kolumny 2 na stos końcowy
- 3♠: z kolumny 7 na stos końcowy
- 2♦: z kolumny 8 na stos końcowy
- 3♦: z kolumny 8 na stos końcowy
- W♣: z kolumny 1 na kolumnę 7
- 9♥: z kolumny 1 na kolumnę 5
- 8♥: z komórki 1 na kolumnę 5
- 7♥: z komórki 3 na kolumnę 5
- 7♦: z kolumny 4 do komórki 1
- 4♦: z kolumny 4 na stos końcowy
- 10♦: z kolumny 1 na kolumnę 3
- W♠: z kolumny 2 na kolumnę 4
- 7♦: z komórki 1 na kolumnę 2
- 7♦: kolumna 2 na kolumnę 1
- 8♦: kolumna 2 na komórkę 3
- 10♠: kolumna 2 na komórkę 4
- 9♦: kolumna 2 na kolumnę 3
- 10♣: kolumna 2 na kolumnę 7
- 8♦: komórka 3 na kolumnę 3
- 10♠: komórka 4 na kolumnę 4
- 5♠: kolumna 6 na komórkę 1
- 8♣: kolumna 6 na kolumnę 2
- 8♦: kolumna 3 na kolumnę 6
- 7♦: kolumna 1 na kolumnę 6
- 10♠: kolumna 4 na kolumnę 1
- 7♦: kolumna 6 na komórkę 3
- 8♠: kolumna 8 na komórkę 4
- 4♠: kolumna 8 na stos końcowy
- 5♠: komórka 1 na stos końcowy
- 7♣: kolumna 8 na stos końcowy
- 8♣: kolumna 2 na stos końcowy
- 9♣: kolumna 2 na stos końcowy
- 10♣: kolumna 7 na stos końcowy
- W♣: kolumna 7 na stos końcowy
- D♣: komórka 2 na stos końcowy
- 9♦: kolumna 3 na kolumnę 7
- 8♦: kolumna 6 na kolumnę 7
- 7♦: komórka 3 na kolumnę 7
- 10♦: kolumna 3 na kolumnę 2
- W♠: kolumna 4 na kolumnę 6
- D♠: kolumna 4 na komórkę 1
- 6♠: kolumna 4 na stos końcowy
- K♣: kolumna 4 na stos końcowy
- 7♠: kolumna 8 na stos końcowy
- 8♠: komórka 4 na stos końcowy
- 10♠: kolumna 1 na kolumnę 6
- 6♥: kolumna 4 na kolumnę 5
- 6♦: kolumna 8 na kolumnę 7
- W♦: kolumna 3 na kolumnę 1
- 10♦: kolumna 2 na kolumnę 1
- 10♦: kolumna 1 na kolumnę 4
- D♦: kolumna 3 na kolumnę 8
- W♦: kolumna 1 na kolumnę 8
- 10♦: kolumna 4 na kolumnę 8
- K♦: kolumna 3 na kolumnę 4
- 5♥: kolumna 3 na stos końcowy
- 5♦: kolumna 3 na stos końcowy
- 6♥: kolumna 5 na stos końcowy
- 7♥: kolumna 5 na stos końcowy
- 8♥: kolumna 5 na stos końcowy
- 9♥: kolumna 5 na stos końcowy
- 10♥: kolumna 5 na stos końcowy
- W♥: kolumna 5 na stos końcowy
- D♥: kolumna 5 na stos końcowy
- K♥: kolumna 5 na stos końcowy
- 9♠: kolumna 5 na stos końcowy
- 10♠: kolumna 6 na stos końcowy
- W♠: kolumna 6 na stos końcowy
- D♠: komórka 1 na stos końcowy
- K♠: kolumna 5 na stos końcowy
- 6♦: kolumna 7 na stos końcowy
- 7♦: kolumna 7 na stos końcowy
- 8♦: kolumna 7 na stos końcowy
- 9♦: kolumna 7 na fundament
- 10♦: kolumna 8 na fundament
- W♦: kolumna 8 na fundament
- D♦: kolumna 8 na fundament
- K♦: kolumna 4 na fundament
Odrzucona grupa do pustej kolumny
Ta sama partia, po 27 ruchach. Kolumna 7 jest pusta, a kolumna 3 kończy się ciągiem 3 kart (podświetlonym), od K♦ do W♦.
Wolne pola (4): 8 kier, dama trefl, 7 kier, puste. Fundamenty, położone karty: 3 pik, 4 kier, 1 karo, 6 trefl. kolumna 1: 10 karo, 9 kier, walet trefl (wierzchnia: walet trefl); kolumna 2: 9 trefl, 10 trefl, 9 karo, 10 pik, 8 karo, walet pik (wierzchnia: walet pik); kolumna 3: 5 karo, 5 kier, król karo, dama karo, walet karo (wierzchnia: walet karo); kolumna 4: 6 kier, król trefl, 6 pik, dama pik, 4 karo, 7 karo (wierzchnia: 7 karo); kolumna 5: król pik, 9 pik, król kier, dama kier, walet kier, 10 kier (wierzchnia: 10 kier); kolumna 6: 8 trefl, 5 pik (wierzchnia: 5 pik); kolumna 7: pusta; kolumna 8: 6 karo, 7 pik, 7 trefl, 4 pik, 8 pik, 3 karo, 2 karo (wierzchnia: 2 karo).
- Na zajętą kolumnę limit wynosiłby 4 karty: wolne pola i pusta kolumna służą jako przystanki pośrednie. Ale ciąg zaczynający się od króla nie ma karty nadrzędnej: może trafić tylko na pustą kolumnę.
- Na samą kolumnę 7 limit spada do 2: kolumna docelowa nie może służyć jako przystanek pośredni. Te 3 karty nie przejdą naraz, ale 2 ostatnie tak.
Taką regułę stosuje aplikacja; zobacz tabelę grup.
Rozdania do wypróbowania
To samo rozdanie istnieje w wersji z 4 i 2 wolnymi polami: kod zmienia się tylko w części „C”. Pozostałe rozdania rozgrywa się z 4 wolnymi polami. Liczba ruchów to liczba z zweryfikowanego rozwiązania, a nie najmniejsza możliwa.
| Kod partii | Wolne pola | Ruchy | Wynik |
|---|---|---|---|
| BK1-C4-AAAAA24 | 4 | 103 * | 555 |
| BK1-C2-AAAAA24 | 2 | 175 | 625 |
| BK1-C4-AAAAABE | 4 | 111 | 605 |
| BK1-C4-AAAAAAR | 4 | 150 | 695 |
| BK1-C4-AAAAABQ | 4 | 155 | 660 |
Ruchy i wynik: z zweryfikowanego rozwiązania. * To rozwiązanie jest ciągiem ruchów, którego aplikacja używa do własnych testów zwycięstwa.