Die Strategie im Bäckerspiel
Kurz gefasst
Jede Karte hat nur einen möglichen Elternteil: die Karte derselben Farbe direkt darüber. Such ihn, bevor du spielst, halte deine Zellen frei, versuche eine Spalte zu leeren und befreie zuerst die Asse und die 2er: Alle Karten sind sichtbar, nach dem Austeilen hängt nichts mehr vom Zufall ab.
Nur ein Elternteil pro Karte
Bei FreeCell kann eine Herz 7 auf eine der beiden schwarzen 8 gelegt werden. Hier passt sie nur auf die Herz 8. Bevor du eine Karte verschiebst, schau, wo ihr Elternteil liegt: Ist er unter anderen Karten vergraben, muss die Karte in einer Zelle oder in einer leeren Spalte warten. Eine Karte, die in derselben Spalte über ihrem eigenen Elternteil liegt, ist der blockierendste Fall.
Zellen frei halten
Jede belegte Zelle verkleinert die Gruppen, die du verschieben kannst. Mit 4 freien Zellen und ohne leere Spalte kann eine Gruppe 5 Karten umfassen; mit 2 freien Zellen 3; ohne freie Zelle nur 1. Bevor du eine Karte in eine Zelle legst, frag dich, wann sie wieder herauskommt.
Eine Spalte leeren
Eine leere Spalte ist mehr wert als eine Zelle: Sie verdoppelt die Verschiebekapazität. Mit 4 freien Zellen und einer leeren Spalte verschiebt man 10 Karten auf einmal auf eine belegte Spalte. Kurze Spalten oder solche, die nur leicht unterzubringende Karten verdecken, leert man zuerst.
Achtung beim umgekehrten Fall: Wenn die Gruppe in die leere Spalte geht, zählt diese nicht mehr als Zwischenablage. Oft ist es besser, dort eine hohe Karte (einen König, eine Dame) abzulegen, die eine lange Folge aufnehmen kann. Ein König findet nie einen Elternteil: Er verlässt eine Spalte nur für eine leere Spalte, eine Zelle oder sein Fundament.
Asse und 2er befreien
Eine niedrige Karte, die unter einer Spalte vergraben liegt, blockiert die gesamte Farbe. Merken Sie sich zu Beginn, wo die Asse und die 2er liegen, und beginnen Sie mit den Spalten, die sie verdecken. Eine kleine Karte, die früh auf ihre Fundament-Stapel gelegt wird, schafft oft gleich mehrere Züge.
Planen: Alles ist sichtbar
Da keine Karte verdeckt ist, lässt sich ein Spiel im Jeu du Boulanger wie ein Rätsel lösen. Überlegen Sie vor jeder Zugfolge, wohin die Karte, die Sie bewegen, kommt und was dieser Zug freigibt. Ein Zug, der eine Zwischenablage füllt, ohne etwas freizugeben, ist selten gut.
- Bauen Sie lange Folgen auf gut platzierten Königen und Damen auf.
- Vermeiden Sie es, eine niedrige Karte unter einer Folge zu vergraben.
- In der App wandert nichts von selbst auf die Fundamente: Sie behalten eine Karte im Tableau, solange sie noch als Unterlage dienen kann.
Mit 2 oder 1 Zwischenablage spielen
Die App bietet an, mit weniger Zwischenablagen zu spielen. Mit 1 freien Zwischenablage und ohne leere Spalte kann eine Gruppe höchstens 2 Karten umfassen; mit einer leeren Spalte sind es 4. Jede beiseitegelegte Karte zählt: Leeren Sie früh eine Spalte und nutzen Sie die Zwischenablage nur für einen Zug, der sich sofort wieder auflöst. Auf der Seite Beispiele wird dasselbe Spiel zuerst mit 4 und dann mit 2 Zwischenablagen gelöst.