Fırıncı Oyunu stratejisi
Özet
Her kartın yalnızca bir olası ebeveyni vardır: hemen üstündeki aynı takımdan kart. Oynamadan önce onu bulun, hücrelerinizi boş tutun, bir sütunu boşaltmaya çalışın ve önce ası ve 2'leri açın: tüm kartlar görünürdür, dağıtım yapıldıktan sonra hiçbir şey şansa bağlı değildir.
Kart başına tek ebeveyn
FreeCell'de bir kupa 7'li, iki siyah 8'linin herhangi birine konabilir. Burada ise yalnızca kupa 8'liye konabilir. Bir kartı taşımadan önce ebeveyninin nerede olduğuna bakın: başka kartların altında gömülüyse, kart bir hücrede ya da boş bir sütunda beklemek zorunda kalır. Bir kartın, aynı sütunda kendi ebeveyninin üstüne konmuş olması en çok tıkayan durumdur.
Hücreleri boş tutun
Dolu olan her hücre, taşıyabileceğiniz grupların boyutunu küçültür. 4 boş hücre ve hiç boş sütun yokken bir grup 5 karttan oluşabilir; 2 boş hücreyle 3, hiç boş hücre yokken yalnızca 1 kart. Bir kartı hücreye koymadan önce, oradan ne zaman çıkacağını düşünün.
Bir sütunu boşaltın
Boş bir sütun, bir hücreden daha değerlidir: taşıma kapasitesini ikiye katlar. 4 boş hücre ve bir boş sütunla, dolu bir sütuna tek seferde 10 kart taşınır. Kısa sütunlar ya da yalnızca yerleştirmesi kolay kartları saklayan sütunlar, boşaltılacak ilk sütunlardır.
Ters duruma dikkat edin: grup boş sütunun içine gittiğinde, o sütun artık aktarma noktası olarak sayılmaz. Oraya çoğu zaman uzun bir diziyi alabilecek yüksek bir kart (bir papaz, bir kız) koymak daha iyidir. Papaz hiçbir zaman ebeveyn bulamaz: bir sütunu yalnızca boş bir sütun, bir hücre ya da kendi temeli için terk eder.
As ve 2'leri açın
Bir sütunun altına gömülmüş düşük bir kart, o takımın tamamını engeller. Başlangıçta ası ve 2'lileri nerede olduklarını belirleyin ve önce onları örten sütunlardan başlayın. Küçük bir kartı erkenden temeline çıkarmak çoğu zaman birkaç hamlenin önünü açar.
Planlama: her şey açık
Hiçbir kart gizli olmadığından, Jeu du Boulanger dağıtımı bir problem gibi çözülür. Her hamle serisinden önce, taşıdığınız kartın nereye gideceğine ve bu hamlenin neyi açtığına bakın. Hiçbir şey açmadan bir hücreyi dolduran hamle nadiren iyidir.
- İyi yerleşmiş papazlar ve kızlar üzerine uzun diziler kurun.
- Düşük bir kartı bir dizinin altına gömmekten kaçının.
- Uygulamada hiçbir kart temellere kendiliğinden çıkmaz: bir kart destek olarak işe yarayabildiği sürece onu masada tutarsınız.
2 veya 1 hücreyle oynamak
Uygulama daha az hücreyle oynamayı sunar. 1 boş hücre varken ve boş sütun yokken bir grup en fazla 2 karttan oluşabilir; boş bir sütun bu sayıyı 4'e çıkarır. Kenara konan her kart önemlidir: bir sütunu erkenden boşaltın ve hücreyi yalnızca hemen çözülen bir hamle için kullanın. Örnekler sayfasında aynı dağıtımın önce 4, sonra 2 hücreyle çözümü yer alır.