Jeu du Boulanger Solitaire

Стратегія гри Jeu du Boulanger

Коротко

Кожна карта має лише одного можливого «батька»: карту тієї самої масті, що лежить просто вище. Знайдіть його перед ходом, тримайте комірки вільними, прагніть звільнити колонку й спершу відкривайте тузи та двійки: усі карти видно, і після роздачі від випадку нічого не залежить.

Один «батько» на карту

У FreeCell семірка червів може лягти на одну з двох чорних вісімок. Тут вона лягає лише на вісімку червів. Перш ніж переміщати карту, подивіться, де її «батько»: якщо він похований під іншими картами, карті доведеться чекати в комірці або в порожній колонці. Найбільше блокує випадок, коли карта лежить над своїм власним «батьком» в одній колонці.

Тримати комірки вільними

Кожна зайнята комірка зменшує розмір груп, які можна переміщати. За 4 вільних комірок і жодної порожньої колонки група може налічувати 5 карт; за 2 вільних комірок — 3; за жодної — лише 1. Перш ніж класти карту в комірку, подумайте, коли вона звідти вийде.

Звільнити колонку

Порожня колонка цінніша за комірку: вона подвоює можливості переміщення. За 4 вільних комірок і однієї порожньої колонки за раз переміщують 10 карт на зайняту колонку. Першими варто звільняти короткі колонки або ті, що приховують лише карти, які легко розмістити.

Остерігайтеся зворотного випадку: коли група йде в порожню колонку, вона вже не рахується як проміжна. Часто краще покласти туди високу карту (короля, даму), яка зможе прийняти довгу послідовність. Король ніколи не знаходить «батька»: він залишає колонку лише заради порожньої колонки, комірки чи свого фундаменту.

Відкрити тузи та двійки

Низька карта, похована під колонкою, блокує всю свою масть. Одразу на початку знайдіть, де лежать тузи та двійки, і почніть із колонок, які їх закривають. Невелика карта, рано піднята на свою основу, часто відкриває кілька ходів.

Плануйте: усе видно

Оскільки жодна карта не прихована, роздача в «Jeu du Boulanger» розв’язується як задача. Перед кожною серією ходів подумайте, куди піде карта, яку ви переміщуєте, і що цей хід звільнить. Хід, який заповнює комірку, нічого не звільняючи, рідко буває вдалим.

  • Будуйте довгі послідовності на добре розташованих королях і дамах.
  • Не ховайте низьку карту під послідовністю.
  • У застосунку жодна карта не піднімається на основи сама: ви тримаєте карту на столі, доки вона може правити за опору.

Гра з 2 або 1 коміркою

Застосунок пропонує грати з меншою кількістю комірок. З 1 вільною коміркою та без порожніх колонок група не може перевищувати 2 карти; порожня колонка збільшує її до 4. Кожна відкладена карта має значення: рано звільніть колонку й використовуйте комірку лише для ходу, що одразу розв’язується. На сторінці Приклади одну й ту саму роздачу розв’язано спершу з 4, а потім із 2 комірками.