La estrategia del Juego del Panadero
Resumen
Cada carta tiene un solo padre posible: la carta del mismo palo justo por encima. Localízalo antes de jugar, mantén libres tus celdas, intenta vaciar una columna y libera primero los ases y los 2: todas las cartas están a la vista y nada depende del azar una vez hecho el reparto.
Un solo padre por carta
En FreeCell, un 7 de corazones puede ir sobre cualquiera de los dos 8 negros. Aquí solo va sobre el 8 de corazones. Antes de mover una carta, mira dónde está su padre: si está enterrado bajo otras cartas, la carta tendrá que esperar en una celda o en una columna vacía. Una carta colocada encima de su propio padre, en la misma columna, es el caso que más bloquea.
Mantener libres las celdas
Cada celda ocupada reduce el tamaño de los grupos que puedes mover. Con 4 celdas libres y ninguna columna vacía, un grupo puede tener 5 cartas; con 2 celdas libres, 3; con ninguna, solo 1. Antes de colocar una carta en una celda, pregúntate cuándo saldrá de ella.
Vaciar una columna
Una columna vacía vale más que una celda: duplica la capacidad de movimiento. Con 4 celdas libres y una columna vacía, se mueven 10 cartas de una vez a una columna ocupada. Las columnas cortas, o las que solo ocultan cartas fáciles de colocar, son las primeras que conviene vaciar.
Cuidado con el caso contrario: cuando el grupo va a la columna vacía, esta ya no cuenta como apoyo. A menudo conviene más colocar en ella una carta alta (un rey, una reina) que pueda recibir una secuencia larga. Un rey nunca encuentra padre: solo sale de una columna para ir a una columna vacía, a una celda o a su base.
Liberar los ases y los 2
Una carta baja enterrada bajo una columna bloquea todo su palo. Localice desde el principio dónde están los ases y los 2 y empiece por las columnas que los cubren. Una carta pequeña subida pronto a su fundación suele liberar varias jugadas.
Planificar: todo es visible
Como no hay ninguna carta oculta, una partida del Jeu du Boulanger se resuelve como un problema. Antes de cada serie de jugadas, busque adónde irá la carta que mueve y qué libera esa jugada. Una jugada que llena una celda sin liberar nada rara vez es buena.
- Construya largas secuencias sobre los reyes y las damas bien colocados.
- Evite enterrar una carta baja bajo una secuencia.
- En la app, nada sube solo a las fundaciones: usted mantiene una carta en el tablero mientras pueda servir de apoyo.
Jugar con 2 o 1 celdas
La app permite jugar con menos celdas. Con 1 celda libre y ninguna columna vacía, un grupo no puede superar las 2 cartas; una columna vacía lo eleva a 4. Cada carta apartada cuenta: vacíe una columna pronto y use la celda solo para una jugada que se resuelva enseguida. La página Ejemplos muestra una misma partida resuelta con 4 y luego con 2 celdas.