Strategia Jocului Brutarului
Pe scurt
Fiecare carte are un singur părinte posibil: cartea de aceeași culoare aflată imediat deasupra. Identifică-l înainte de a juca, ține celulele libere, încearcă să golești o coloană și eliberează mai întâi așii și doiarii: toate cărțile sunt vizibile, iar după împărțire nimic nu depinde de noroc.
Un singur părinte pentru fiecare carte
La FreeCell, un 7 de inimă roșie poate merge pe oricare dintre cei doi 8 negri. Aici merge doar pe 8 de inimă roșie. Înainte de a muta o carte, vezi unde se află părintele ei: dacă este îngropat sub alte cărți, cartea va trebui să aștepte într-o celulă sau într-o coloană goală. O carte aflată deasupra propriului părinte, în aceeași coloană, este cazul cel mai blocant.
Ține celulele libere
Fiecare celulă ocupată reduce dimensiunea grupurilor pe care le poți muta. Cu 4 celule libere și nicio coloană goală, un grup poate avea 5 cărți; cu 2 celule libere, 3; fără nicio celulă liberă, doar 1. Înainte de a pune o carte într-o celulă, întreabă-te când va ieși de acolo.
Golește o coloană
O coloană goală valorează mai mult decât o celulă: dublează capacitatea de mutare. Cu 4 celule libere și o coloană goală, muți 10 cărți deodată către o coloană ocupată. Coloanele scurte, sau cele care ascund doar cărți ușor de plasat, sunt primele de golit.
Atenție la cazul invers: când grupul merge în coloana goală, aceasta nu mai contează ca punct de sprijin. Adesea este mai bine să pui acolo o carte mare (un rege, o damă) care va putea primi o secvență lungă. Un rege nu găsește niciodată părinte: pleacă dintr-o coloană doar spre o coloană goală, o celulă sau fundația lui.
Eliberează așii și doiarii
O carte joasă îngropată sub o coloană blochează toată familia ei. Observați de la început unde sunt așii și doiarii și începeți cu coloanele care îi acoperă. O carte mică urcată devreme pe fundația ei eliberează adesea mai multe mutări.
Planificați: totul este vizibil
Cum nicio carte nu este ascunsă, o împărțire din Jeu du Boulanger se rezolvă ca o problemă. Înainte de fiecare serie de mutări, căutați unde va merge cartea pe care o mutați și ce eliberează această mutare. O mutare care umple o celulă fără să elibereze nimic este rareori bună.
- Construiți secvențe lungi pe regii și damele bine plasate.
- Evitați să îngropați o carte joasă sub o secvență.
- În aplicație, nimic nu urcă singur la fundații: păstrați o carte în tablou cât timp poate servi drept suport.
Jocul cu 2 sau 1 celule
Aplicația permite să jucați cu mai puține celule. Cu 1 celulă liberă și nicio coloană goală, un grup nu poate depăși 2 cărți; o coloană goală îl ridică la 4. Fiecare carte pusă deoparte contează: goliți o coloană devreme și folosiți celula doar pentru o mutare care se rezolvă imediat. Pagina Exemple prezintă aceeași împărțire rezolvată cu 4, apoi cu 2 celule.