قواعد لعبة الخبّاز
باختصار
الأوراق الـ52 كلها مكشوفة. تُنقل ورقةً ورقة بين 8 أعمدة و4 خانات مؤقتة و4 أسس. في العمود، توضع الورقة على ورقة من النوع نفسه ورتبتها أعلى بدرجة واحدة. تفوز عندما تصعد جميع الأوراق إلى الأسس، من الآس إلى الملك، نوعًا بعد نوع.
التجهيز
تُخلط مجموعة من 52 ورقة بدون جوكر ثم توزَّع مكشوفة على 8 أعمدة من 7 و7 و7 و7 و6 و6 و6 و6 أوراق. فوق الطاولة توجد 4 خانات مؤقتة حرة، فارغة في البداية، و4 أسس، واحد لكل نوع: البستوني والقلب والديناري والسباتي.
الحركات المسموحة
تُنقل دائمًا الورقة العليا من العمود (الأخيرة، أي التي لا تغطيها ورقة أخرى) أو ورقة من خانة مؤقتة.
- على عمود: يجب أن تكون الورقة من النوع نفسه ورتبتها أقل بدرجة واحدة. فـ7 القلب لا توضع إلا على 8 القلب، وليس على 8 الديناري ولا على أي 8 أسود. وهذه هي القاعدة التي تميّز لعبة الخبّاز عن الفريسل، حيث يتناوب الأحمر والأسود.
- في خانة مؤقتة: أي ورقة، إذا كانت الخانة فارغة. تحتفظ الخانة بورقة واحدة فقط.
- على أساس: الآس من النوع أولًا، ثم 2 و3 وهكذا حتى الملك، دائمًا من النوع نفسه وورقة واحدة في كل مرة.
- على عمود فارغ: أي ورقة، أو متتالية كاملة (انظر أدناه).
تتدرج الرتب من الآس (الأصغر) إلى الملك: آس، من 2 إلى 10، ولد (الجاك)، ملكة، ملك.
نقل المجموعات
يمكن نقل متتالية مرتبة أصلًا في عمود (من النوع نفسه ورتبها متتابعة، مثل 9 و8 و7 السباتي) دفعة واحدة. هذا مجرد اختصار: فهو يعادل تفكيكها ورقةً ورقة عبر الخانات المؤقتة الحرة والأعمدة الفارغة ثم إعادة تركيبها. ويُحسب الحد الأقصى لحجم المجموعة هكذا:
(الخانات المؤقتة الحرة + 1) × 2 أس (الأعمدة الفارغة)
العمود الفارغ يضاعف السعة، أما الخانة المؤقتة الحرة فتزيدها بورقة واحدة فقط. وعندما تنتقل المجموعة إلى عمود فارغ، لا يُحسب هذا العمود الوجهة: فلا يمكن استخدامه محطةً وسيطة للانتقال إلى نفسه.
| الخلايا الحرة | إلى عمود مشغول، 0 عمود فارغ | إلى عمود مشغول، عمود فارغ واحد | إلى عمود مشغول، عمودان فارغان | إلى عمود فارغ، فارغ واحد في المجموع | إلى عمود فارغ، فارغان في المجموع |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
مثال: مع 4 خلايا حرة وعمود فارغ، يمكن نقل ما يصل إلى 10 أوراق إلى عمود مشغول، لكن 5 فقط إلى العمود الفارغ. تعرض صفحة أمثلة هذه الحالة في لعبة حقيقية.
نهاية اللعبة
تُكسب اللعبة عندما تصبح الأوراق الـ52 كلها على الأساسات. وتُعدّ خاسرة عملياً عندما لا تبقى أي حركة مفيدة ممكنة، وعندها عليك التراجع عن بعض الحركات أو البدء من جديد.
ما يضيفه التطبيق
هذه النقاط خاصة بتطبيق Jeu du Boulanger - Solitaire؛ أما الإصدارات الأخرى من اللعبة فتعمل بطريقة مختلفة.
- عدد الخلايا: 4 أو 2 أو 1، يُختار من نافذة لعبة جديدة. الخلايا المحذوفة تختفي من اللوحة ولا تُحتسب في حجم المجموعات.
- لا صعود تلقائي: لا تنتقل أي ورقة وحدها إلى الأساسات. لمسة واحدة على ورقة في الأعلى ترسلها إلى هناك عندما يكون ذلك مسموحاً، ويمكنك أيضاً سحبها.
- اللمس المزدوج: يبحث التطبيق أولاً عن أساس، ثم عن أطول عمود يقبل الورقة، ثم عن عمود فارغ، ثم عن خلية حرة.
- أساسات نهائية: الورقة الموضوعة على أساس لا تخرج منه؛ لا يعيدها إلا التراجع عن الحركة.
- تراجع: آخر 100 إجراء.
- رمز اللعبة: لكل توزيع رمز (مثلاً BK1-C4-AAAAA24) يعيده كما هو تماماً. انظر الأسئلة الشائعة.
النتيجة في التطبيق
| الحركة | النقاط |
|---|---|
| ورقة موضوعة على أساس | +10 |
| ورقة من خلية موضوعة على اللوحة | +5 |
| أي حركة أخرى | 0 |
التراجع عن حركة يسحب النقاط التي أضافتها، ولا تنخفض النتيجة أبداً عن الصفر.