Jeu du Boulanger Solitaire

Jeu du Boulanger -pelin säännöt

Lyhyesti

Kaikki 52 korttia näkyvät. Niitä siirretään yksi kerrallaan 8 pinon, 4 apupaikan ja 4 perustuksen välillä. Pinossa kortti asetetaan samaa maata olevan, arvoltaan yhtä suuremman kortin päälle. Peli voitetaan, kun kaikki kortit on nostettu perustuksille ässästä kuninkaaseen, maa kerrallaan.

Alkuasetelma

52 kortin pakka ilman jokereita sekoitetaan ja jaetaan avoimina 8 pinoon, joissa on 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 korttia. Pöydän yläpuolella on 4 vapaata apupaikkaa, jotka ovat alussa tyhjiä, ja 4 perustusta, yksi kutakin maata varten: pata, hertta, ruutu ja risti.

Sallitut siirrot

Siirrettävä kortti on aina pinon ylin kortti (viimeinen, jonka päällä ei ole muita kortteja) tai apupaikassa oleva kortti.

  • Pinoon: kortin on oltava samaa maata ja arvoltaan täsmälleen yhtä pienempi. Hertta 7 sopii vain hertta 8:n päälle, ei koskaan ruutu 8:n eikä minkään mustan 8:n päälle. Tämä sääntö erottaa Jeu du Boulanger -pelin FreeCellistä, jossa vuorotellaan punaista ja mustaa.
  • Apupaikkaan: mikä tahansa kortti, jos apupaikka on tyhjä. Apupaikassa on vain yksi kortti.
  • Perustukselle: ensin kyseisen maan ässä, sitten kakkonen, kolmonen ja niin edelleen kuninkaaseen asti, aina samaa maata ja yksi kortti kerrallaan.
  • Tyhjään pinoon: mikä tahansa kortti tai kokonainen jono (katso alempana).

Arvojärjestys on ässästä (pienin) kuninkaaseen: ässä, 2–10, jätkä, kuningatar, kuningas.

Ryhmän siirto

Pinoon jo muodostetun jonon (sama maa, peräkkäiset arvot, esimerkiksi risti 9, 8 ja 7) voi siirtää yhtenä kokonaisuutena. Se on vain oikotie: se vastaa jonon purkamista kortti kerrallaan vapaiden apupaikkojen ja tyhjien pinojen kautta ja sen kokoamista uudelleen. Ryhmän enimmäiskoko lasketaan siis näin:

(vapaat apupaikat + 1) × 2 potenssiin (tyhjät pinot)

Tyhjä pino kaksinkertaistaa kapasiteetin, kun taas vapaa apupaikka lisää sitä vain yhdellä kortilla. Kun ryhmä siirretään tyhjään pinoon, kohdepinoa ei lasketa mukaan: sitä ei voi käyttää välietappina siirtyäkseen itseensä.

Yhdellä siirrolla siirrettävien korttien enimmäismäärä. Luvut on laskettu uudelleen sovelluksen säännöllä.
Vapaat solutVarattuun sarakkeeseen, 0 tyhjää sarakettaVarattuun sarakkeeseen, 1 tyhjä sarakeVarattuun sarakkeeseen, 2 tyhjää sarakettaTyhjään sarakkeeseen, 1 tyhjä yhteensäTyhjään sarakkeeseen, 2 tyhjää yhteensä
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Esimerkki: kun vapaita soluja on 4 ja yksi sarake on tyhjä, varattuun sarakkeeseen voi siirtää enintään 10 korttia, mutta tyhjään sarakkeeseen vain 5. Esimerkit-sivu näyttää tämän tapauksen oikeassa pelissä.

Pelin päättyminen

Peli voitetaan, kun kaikki 52 korttia ovat perustuksilla. Se on käytännössä hävitty, kun mitään hyödyllistä siirtoa ei enää voi tehdä: silloin on peruttava siirtoja tai aloitettava alusta.

Mitä sovellus tekee lisäksi

Nämä kohdat ovat ominaisia Jeu du Boulanger - Solitaire -sovellukselle; pelin muissa versioissa asiat tehdään toisin.

  • Solujen määrä: 4, 2 tai 1, valitaan Uusi peli -ikkunassa. Poistetut solut katoavat pelilaudalta, eivätkä ne enää vaikuta ryhmien kokoon.
  • Ei automaattista siirtoa: mikään kortti ei lähde itsestään perustuksille. Yksi napautus päällimmäiseen korttiin lähettää sen sinne, kun se on sallittua; kortin voi myös vetää paikalleen.
  • Kaksoisnapautus: sovellus etsii ensin perustuksen, sitten pisimmän sarakkeen, joka ottaa kortin vastaan, sitten tyhjän sarakkeen ja lopuksi vapaan solun.
  • Perustukset ovat lopullisia: perustukselle laitettu kortti ei sieltä palaa; vain siirron peruminen ottaa sen takaisin.
  • Peruminen: 100 viimeisintä toimintoa.
  • Pelikoodi: jokaisella jaolla on koodi (esimerkiksi BK1-C4-AAAAA24), joka antaa saman jaon uudelleen täsmälleen samanlaisena. Katso UKK.

Pisteytys sovelluksessa

SiirtoPisteet
Perustukselle laitettu kortti+10
Solusta pöytään laitettu kortti+5
Mikä tahansa muu siirto0

Siirron peruminen vie pois sen tuomat pisteet, eikä pistemäärä laske koskaan nollan alle.