Jeu du Boulanger kuralları
Özet
52 kartın tamamı açıktır. Kartlar 8 sütun, 4 hücre ve 4 temel arasında tek tek taşınır. Bir sütunda, kart aynı takımdan ve bir sıra büyük olan kartın üstüne konur. Tüm kartlar ası'ndan papaza kadar, takım takım temellere çıkarıldığında oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz 52 kartlık bir deste karıştırılır ve açık olarak 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kartlık 8 sütuna dağıtılır. Düzenin üstünde başlangıçta boş olan 4 serbest hücre ve her takım için bir tane olmak üzere 4 temel bulunur: maça, kupa, karo ve sinek.
İzin verilen hamleler
Her zaman bir sütunun en üstteki kartı (sonuncusu, üstü başka bir kartla kapalı olmayan) ya da bir hücredeki kart taşınır.
- Bir sütuna: kart aynı takımdan ve hemen bir sıra küçük olmalıdır. Kupa 7 yalnızca kupa 8'in üstüne gider; asla karo 8'in ya da siyah bir 8'in üstüne gitmez. Jeu du Boulanger'yi FreeCell'den ayıran kural budur, orada kırmızı ve siyah dönüşümlü gider.
- Bir hücreye: hücre boşsa herhangi bir kart. Bir hücre yalnızca bir kart tutar.
- Bir temele: önce takımın ası, sonra 2, 3 ve böyle papaza kadar, her zaman aynı takımdan ve her seferinde bir kart.
- Boş bir sütuna: herhangi bir kart ya da bütün bir dizi (aşağıya bakın).
Sıra ası'ndan (en küçük) papaza kadar gider: as, 2'den 10'a, vale, kız, papaz.
Grup taşıma
Bir sütunda zaten dizilmiş bir dizi (aynı takım, ardışık sıralar, örneğin sinek 9, 8 ve 7) tek blok olarak taşınabilir. Bu yalnızca bir kısayoldur: serbest hücrelerden ve boş sütunlardan geçerek kartları tek tek sökmek, sonra yeniden kurmakla aynı şeydir. Taşınabilecek en büyük grup boyutu şöyle hesaplanır:
(serbest hücre + 1) × 2 üzeri (boş sütun)
Bir boş sütun kapasiteyi ikiye katlar, bir serbest hücre ise yalnızca bir kart artırır. Grup boş bir sütuna gidiyorsa, hedef sütun sayılmaz: kendisine taşımak için ara durak olarak kullanılamaz.
| Boş hücreler | Dolu bir sütuna, 0 boş sütun | Dolu bir sütuna, 1 boş sütun | Dolu bir sütuna, 2 boş sütun | Boş bir sütuna, toplam 1 boş sütun | Boş bir sütuna, toplam 2 boş sütun |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Örnek: 4 boş hücre ve bir boş sütun varsa, dolu bir sütuna en fazla 10 kart taşınır, ama boş sütuna yalnızca 5 kart taşınır. Örnekler sayfası bu durumu gerçek bir oyun üzerinde gösterir.
Oyunun sonu
Oyun, 52 kartın tamamı temellerde olduğunda kazanılır. Uygulamada ise faydalı hamle kalmadığında kaybedilmiş sayılır: o zaman hamleleri geri almanız ya da yeniden başlamanız gerekir.
Uygulamanın eklediği özellikler
Bu noktalar Jeu du Boulanger - Solitaire uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı işleyebilir.
- Hücre sayısı: Yeni oyun penceresinde seçilen 4, 2 veya 1. Kaldırılan hücreler tahtadan kaybolur ve grup boyutunun hesabında sayılmaz.
- Otomatik yükseltme yok: hiçbir kart kendiliğinden temellere gitmez. Üstteki bir karta tek dokunuş, izin verildiğinde onu temele gönderir; kartı sürükleyerek de götürebilirsiniz.
- Çift dokunuş: uygulama önce bir temel arar, sonra kartı kabul eden en uzun sütunu, sonra boş bir sütunu, sonra boş bir hücreyi dener.
- Kalıcı temeller: temele konan bir kart oradan geri çıkmaz; yalnızca hamleyi geri almak onu geri alır.
- Geri al: son 100 eylem.
- Oyun kodu: her dağıtımın, aynısını yeniden getiren bir kodu vardır (örneğin BK1-C4-AAAAA24). Bkz. SSS.
Uygulamadaki puan
| Hamle | Puan |
|---|---|
| Temele konan bir kart | +10 |
| Hücreden tabloya konan bir kart | +5 |
| Diğer tüm hamleler | 0 |
Bir hamleyi geri almak, o hamlenin getirdiği puanları düşer ve puan hiçbir zaman sıfırın altına inmez.