Jeu du Boulanger के नियम
संक्षेप में
सभी 52 पत्ते खुले रहते हैं। उन्हें 8 कॉलम, 4 सेल और 4 फ़ाउंडेशन के बीच एक-एक करके खिसकाया जाता है। किसी कॉलम में, पत्ता उसी सूट के ऐसे पत्ते पर रखा जाता है जो उससे एक दर्जा ऊपर हो। खेल तब जीता जाता है जब सारे पत्ते फ़ाउंडेशन पर, इक्के से बादशाह तक, सूट-दर-सूट चढ़ जाएँ।
शुरुआती व्यवस्था
52 पत्तों की एक गड्डी, बिना जोकर के, फेंटी जाती है और फिर 8 कॉलम में खुले रूप में बाँटी जाती है, जिनमें क्रमशः 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 पत्ते होते हैं। तख़्ते के ऊपर 4 ख़ाली सेल होते हैं, जो शुरू में ख़ाली रहते हैं, और 4 फ़ाउंडेशन होते हैं, हर सूट के लिए एक: पान, दिल, ईंट और चिड़ी।
मान्य चालें
हमेशा किसी कॉलम का सबसे ऊपर वाला पत्ता (यानी आख़िरी पत्ता, जिसे कोई दूसरा पत्ता ढके न हो) या किसी सेल का पत्ता खिसकाया जाता है।
- किसी कॉलम पर: पत्ता उसी सूट का होना चाहिए और उसका दर्जा ठीक एक कम होना चाहिए। दिल का 7 केवल दिल के 8 पर जा सकता है, ईंट के 8 पर या किसी काले 8 पर कभी नहीं। यही नियम Jeu du Boulanger को FreeCell से अलग करता है, जहाँ लाल और काला बारी-बारी से आते हैं।
- किसी सेल में: कोई भी पत्ता, अगर सेल ख़ाली हो। एक सेल में केवल एक पत्ता रहता है।
- किसी फ़ाउंडेशन पर: पहले उस सूट का इक्का, फिर 2, 3 और इसी तरह बादशाह तक, हमेशा उसी सूट में और एक बार में एक पत्ता।
- किसी ख़ाली कॉलम पर: कोई भी पत्ता, या पूरा क्रम (नीचे देखें)।
दर्जा इक्के (सबसे छोटा) से बादशाह तक जाता है: इक्का, 2 से 10, गुलाम, बेगम, बादशाह।
समूह को खिसकाना
किसी कॉलम में पहले से जमा क्रम (एक ही सूट, लगातार दर्जे, जैसे चिड़ी का 9, 8 और 7) को एक साथ खिसकाया जा सकता है। यह केवल एक शॉर्टकट है: इसका मतलब है उसे ख़ाली सेलों और ख़ाली कॉलमों के रास्ते पत्ता-दर-पत्ता उतारना और फिर दोबारा जमा देना। इसलिए समूह का अधिकतम आकार इस तरह निकाला जाता है:
(ख़ाली सेल + 1) × 2 का घात (ख़ाली कॉलम)
एक ख़ाली कॉलम क्षमता को दोगुना कर देता है, जबकि एक ख़ाली सेल उसे केवल एक पत्ते से बढ़ाता है। जब समूह किसी ख़ाली कॉलम में जाता है, तो वह गंतव्य कॉलम गिना नहीं जाता: उसी तक पहुँचने के लिए उसे बीच के ठिकाने की तरह इस्तेमाल नहीं किया जा सकता।
| खाली सेल | भरे हुए कॉलम पर, 0 खाली कॉलम | भरे हुए कॉलम पर, 1 खाली कॉलम | भरे हुए कॉलम पर, 2 खाली कॉलम | खाली कॉलम पर, कुल 1 खाली | खाली कॉलम पर, कुल 2 खाली |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
उदाहरण: 4 खाली सेल और एक खाली कॉलम होने पर, भरे हुए कॉलम पर 10 कार्ड तक ले जाए जा सकते हैं, लेकिन खाली कॉलम पर केवल 5। उदाहरण पेज पर एक असली गेम में यह स्थिति दिखाई गई है।
खेल का अंत
गेम तब जीता जाता है जब सभी 52 कार्ड फ़ाउंडेशन पर पहुँच जाते हैं। व्यवहार में गेम तब हारा माना जाता है जब कोई भी काम की चाल नहीं बचती: तब चालें वापस लेनी पड़ती हैं या नया गेम शुरू करना पड़ता है।
ऐप में अतिरिक्त क्या है
ये बातें सिर्फ़ ऐप Jeu du Boulanger - Solitaire की अपनी हैं; खेल के दूसरे संस्करणों में ये अलग हो सकती हैं।
- सेल की संख्या: 4, 2 या 1, जिसे नया गेम विंडो में चुना जाता है। हटाए गए सेल बोर्ड से गायब हो जाते हैं और समूह के आकार की गिनती में शामिल नहीं होते।
- अपने-आप ऊपर जाना नहीं: कोई भी कार्ड अपने-आप फ़ाउंडेशन पर नहीं जाता। ऊपर वाले कार्ड को एक बार छूने पर, अगर अनुमति हो, तो वह वहाँ चला जाता है; उसे खींचकर भी ले जाया जा सकता है।
- दो बार छूना: ऐप पहले फ़ाउंडेशन खोजता है, फिर सबसे लंबा कॉलम जो उस कार्ड को स्वीकार करे, फिर खाली कॉलम, फिर खाली सेल।
- अंतिम फ़ाउंडेशन: फ़ाउंडेशन पर रखा गया कार्ड वहाँ से वापस नहीं निकलता; केवल चाल वापस लेने (अनडू) से ही वह वापस आता है।
- वापस लेना: पिछली 100 क्रियाएँ।
- गेम कोड: हर बँटवारे का एक कोड होता है (जैसे BK1-C4-AAAAA24) जो उसी बँटवारे को हूबहू दोबारा देता है। देखें अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न।
ऐप में स्कोर
| चाल | अंक |
|---|---|
| फ़ाउंडेशन पर रखा गया एक कार्ड | +10 |
| सेल से टेबल पर रखा गया एक कार्ड | +5 |
| कोई भी दूसरी चाल | 0 |
चाल वापस लेने पर उससे मिले अंक हट जाते हैं, और स्कोर कभी शून्य से नीचे नहीं जाता।