Οι κανόνες του Jeu du Boulanger
Εν συντομία
Και οι 52 κάρτες είναι ορατές. Τις μετακινείτε μία-μία ανάμεσα σε 8 στήλες, 4 κελιά και 4 θεμέλια. Σε μια στήλη, μια κάρτα τοποθετείται πάνω σε κάρτα του ίδιου συμβόλου και μίας βαθμίδας πάνω. Κερδίζετε όταν όλες οι κάρτες έχουν ανέβει στα θεμέλια, από τον άσο ως τον ρηγά, σύμβολο προς σύμβολο.
Η προετοιμασία
Μια τράπουλα 52 καρτών, χωρίς τζόκερ, ανακατεύεται και μοιράζεται με την όψη προς τα πάνω σε 8 στήλες των 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 καρτών. Πάνω από το τραπέζι βρίσκονται 4 ελεύθερα κελιά, άδεια στην αρχή, και 4 θεμέλια, ένα για κάθε σύμβολο: μπαστούνι, κούπα, καρό και σπαθί.
Οι επιτρεπτές κινήσεις
Μετακινείτε πάντα την πάνω κάρτα μιας στήλης (την τελευταία, αυτήν που δεν καλύπτεται από καμία άλλη) ή μια κάρτα από ένα κελί.
- Πάνω σε μια στήλη: η κάρτα πρέπει να είναι του ίδιου συμβόλου και μίας βαθμίδας κάτω. Το 7 κούπα πηγαίνει μόνο πάνω στο 8 κούπα, ποτέ πάνω στο 8 καρό ούτε σε μαύρο 8. Αυτός είναι ο κανόνας που ξεχωρίζει το Jeu du Boulanger από το FreeCell, όπου εναλλάσσονται κόκκινο και μαύρο.
- Σε ένα κελί: οποιαδήποτε κάρτα, αν το κελί είναι άδειο. Ένα κελί κρατά μόνο μία κάρτα.
- Σε ένα θεμέλιο: πρώτα ο άσος του συμβόλου, μετά το 2, το 3 και ούτω καθεξής ως τον ρηγά, πάντα στο ίδιο σύμβολο και μία κάρτα τη φορά.
- Σε μια άδεια στήλη: οποιαδήποτε κάρτα ή ολόκληρη σειρά (βλέπε παρακάτω).
Η βαθμίδα πηγαίνει από τον άσο (τον μικρότερο) ως τον ρηγά: άσος, 2 έως 10, βαλές, ντάμα, ρηγάς.
Η μετακίνηση ομάδας
Μια σειρά που είναι ήδη τακτοποιημένη σε μια στήλη (ίδιο σύμβολο, διαδοχικές βαθμίδες, για παράδειγμα 9, 8 και 7 σπαθί) μπορεί να μετακινηθεί μονομιάς. Είναι απλώς μια συντόμευση: ισοδυναμεί με το να την αποσυνθέσετε κάρτα προς κάρτα περνώντας από τα ελεύθερα κελιά και τις άδειες στήλες και μετά να την ξαναχτίσετε. Το μέγιστο μέγεθος της ομάδας υπολογίζεται λοιπόν ως εξής:
(ελεύθερα κελιά + 1) × 2 στη δύναμη (άδειες στήλες)
Μια άδεια στήλη διπλασιάζει τη χωρητικότητα, ενώ ένα ελεύθερο κελί την αυξάνει μόνο κατά μία κάρτα. Όταν η ομάδα πηγαίνει σε μια άδεια στήλη, αυτή η στήλη προορισμού δεν προσμετράται: δεν μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε ως ενδιάμεσο σταθμό για να μετακινηθείτε προς τον εαυτό της.
| Ελεύθερες θέσεις | Προς κατειλημμένη στήλη, 0 κενές στήλες | Προς κατειλημμένη στήλη, 1 κενή στήλη | Προς κατειλημμένη στήλη, 2 κενές στήλες | Προς κενή στήλη, 1 κενή συνολικά | Προς κενή στήλη, 2 κενές συνολικά |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Παράδειγμα: με 4 ελεύθερες θέσεις και μία κενή στήλη, μετακινείτε έως και 10 φύλλα προς μια κατειλημμένη στήλη, αλλά μόνο 5 προς την κενή στήλη. Η σελίδα Παραδείγματα δείχνει αυτή την περίπτωση σε πραγματικό παιχνίδι.
Το τέλος του παιχνιδιού
Το παιχνίδι κερδίζεται όταν και τα 52 φύλλα βρίσκονται στις βάσεις. Στην πράξη χάνεται όταν δεν υπάρχει πια καμία χρήσιμη κίνηση: τότε πρέπει να αναιρέσετε κινήσεις ή να ξεκινήσετε από την αρχή.
Τι προσφέρει επιπλέον η εφαρμογή
Αυτά τα σημεία ισχύουν μόνο στην εφαρμογή Jeu du Boulanger - Solitaire· άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού λειτουργούν διαφορετικά.
- Αριθμός θέσεων: 4, 2 ή 1, ώστε να επιλέγετε στο παράθυρο Νέο παιχνίδι. Οι θέσεις που αφαιρούνται εξαφανίζονται από το ταμπλό και δεν προσμετρώνται πια στο μέγεθος των ομάδων.
- Χωρίς αυτόματη ανάβαση: κανένα φύλλο δεν πηγαίνει μόνο του στις βάσεις. Ένα απλό άγγιγμα σε ένα φύλλο στην κορυφή το στέλνει εκεί όταν επιτρέπεται· μπορείτε επίσης να το σύρετε.
- Διπλό άγγιγμα: η εφαρμογή αναζητά πρώτα μια βάση, μετά τη μεγαλύτερη στήλη που δέχεται το φύλλο, μετά μια κενή στήλη και τέλος μια ελεύθερη θέση.
- Οριστικές βάσεις: ένα φύλλο που τοποθετείται σε μια βάση δεν βγαίνει ξανά· μόνο η αναίρεση της κίνησης το επαναφέρει.
- Αναίρεση: οι τελευταίες 100 ενέργειες.
- Κωδικός παιχνιδιού: κάθε διανομή έχει έναν κωδικό (για παράδειγμα BK1-C4-AAAAA24) που την αναπαράγει πανομοιότυπη. Δείτε τις Συχνές ερωτήσεις.
Η βαθμολογία στην εφαρμογή
| Κίνηση | Πόντοι |
|---|---|
| Ένα φύλλο που τοποθετείται σε μια βάση | +10 |
| Ένα φύλλο από μια θέση που τοποθετείται στο ταμπλό | +5 |
| Οποιαδήποτε άλλη κίνηση | 0 |
Η αναίρεση μιας κίνησης αφαιρεί τους πόντους που είχε αποφέρει, και η βαθμολογία δεν πέφτει ποτέ κάτω από το μηδέν.