Peraturan Jeu du Boulanger
Ringkasnya
Kesemua 52 kad kelihatan. Kad dialihkan satu demi satu antara 8 lajur, 4 sel dan 4 asas. Dalam sesebuah lajur, kad diletakkan di atas kad yang sama jenis dan satu pangkat lebih tinggi. Anda menang apabila semua kad telah dinaikkan ke asas, dari as hingga raja, jenis demi jenis.
Persediaan
Satu pek 52 kad, tanpa joker, dikocok kemudian diagihkan menghadap ke atas dalam 8 lajur masing-masing dengan 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kad. Di atas papan terdapat 4 sel bebas, kosong pada permulaan, dan 4 asas, satu bagi setiap jenis: sekop, hati, wajik dan semanggi.
Langkah yang dibenarkan
Anda sentiasa mengalihkan kad paling atas dalam sesebuah lajur (yang terakhir, yang tidak ditindih oleh mana-mana kad lain) atau sebuah kad daripada sel.
- Pada sebuah lajur: kad mestilah sama jenis dan satu pangkat lebih rendah. 7 hati hanya boleh diletakkan di atas 8 hati, tidak sekali-kali di atas 8 wajik atau 8 hitam. Inilah peraturan yang membezakan Jeu du Boulanger daripada FreeCell, yang menggunakan warna merah dan hitam secara berselang-seli.
- Dalam sebuah sel: mana-mana kad, jika sel itu kosong. Sesebuah sel hanya menyimpan satu kad.
- Pada sebuah asas: as bagi jenis itu dahulu, kemudian 2, 3 dan seterusnya hingga raja, sentiasa dalam jenis yang sama dan satu kad pada satu masa.
- Pada sebuah lajur kosong: mana-mana kad, atau seluruh urutan kad (lihat di bawah).
Pangkat bermula dari as (yang terkecil) hingga raja: as, 2 hingga 10, jack, ratu, raja.
Pengalihan kumpulan
Urutan kad yang sudah tersusun dalam sesebuah lajur (jenis sama, pangkat berturutan, contohnya 9, 8 dan 7 semanggi) boleh dialihkan sekali gus. Ini hanyalah jalan pintas: ia sama seperti membongkarnya kad demi kad melalui sel bebas dan lajur kosong, kemudian menyusunnya semula. Saiz maksimum kumpulan dikira seperti berikut:
(sel bebas + 1) × 2 kuasa (lajur kosong)
Satu lajur kosong menggandakan kapasiti, manakala satu sel bebas hanya menambahnya satu kad. Apabila kumpulan itu dialihkan ke dalam sebuah lajur kosong, lajur destinasi itu tidak dikira: ia tidak boleh dijadikan perantara untuk bergerak ke dirinya sendiri.
| Sel bebas | Ke lajur berisi, 0 lajur kosong | Ke lajur berisi, 1 lajur kosong | Ke lajur berisi, 2 lajur kosong | Ke lajur kosong, 1 kosong semuanya | Ke lajur kosong, 2 kosong semuanya |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Contoh: dengan 4 sel bebas dan satu lajur kosong, anda boleh memindahkan sehingga 10 kad ke lajur berisi, tetapi hanya 5 kad ke lajur kosong. Halaman Contoh menunjukkan kes ini dalam permainan sebenar.
Pengakhiran permainan
Permainan dimenangi apabila kesemua 52 kad berada di asas. Dalam praktiknya, permainan tewas apabila tiada lagi langkah berguna yang boleh dibuat: anda perlu membatalkan beberapa langkah atau bermula semula.
Tambahan dalam app
Perkara ini khusus untuk app Jeu du Boulanger - Solitaire; versi permainan yang lain mungkin berbeza.
- Bilangan sel: 4, 2 atau 1, dipilih dalam tetingkap Permainan baharu. Sel yang dibuang hilang daripada papan dan tidak lagi dikira dalam saiz kumpulan.
- Tiada penghantaran automatik: tiada kad yang bergerak sendiri ke asas. Satu ketikan pada kad teratas menghantarnya ke sana apabila dibenarkan; anda juga boleh menyeretnya.
- Ketik dua kali: app mencari asas dahulu, kemudian lajur paling panjang yang menerima kad itu, kemudian lajur kosong, kemudian sel bebas.
- Asas muktamad: kad yang diletakkan di asas tidak keluar lagi; hanya pembatalan langkah yang mengambilnya semula.
- Buat asal: 100 tindakan terakhir.
- Kod permainan: setiap agihan kad mempunyai kod (contohnya BK1-C4-AAAAA24) yang menghasilkan semula agihan yang sama. Lihat Soalan Lazim.
Skor dalam app
| Langkah | Mata |
|---|---|
| Satu kad diletakkan di asas | +10 |
| Satu kad dari sel diletakkan di tableau | +5 |
| Mana-mana langkah lain | 0 |
Membatalkan satu langkah menarik balik mata yang diperolehnya, dan skor tidak pernah jatuh di bawah sifar.