Las reglas del Jeu du Boulanger
Resumen
Las 52 cartas están a la vista. Se mueven de una en una entre 8 columnas, 4 celdas y 4 fundaciones. En una columna, una carta se coloca sobre la carta del mismo palo y de un rango superior. Se gana cuando todas las cartas están subidas a las fundaciones, del as al rey, palo por palo.
La preparación
Se baraja una baraja de 52 cartas, sin comodines, y se reparte boca arriba en 8 columnas de 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 cartas. Encima del tablero hay 4 celdas libres, vacías al inicio, y 4 fundaciones, una por palo: picas, corazones, diamantes y tréboles.
Las jugadas permitidas
Siempre se mueve la carta de arriba de una columna (la última, la que no está cubierta por ninguna otra) o una carta de una celda.
- Sobre una columna: la carta debe ser del mismo palo y de un rango justo por debajo. El 7 de corazones solo va sobre el 8 de corazones, nunca sobre el 8 de diamantes ni sobre un 8 negro. Esta es la regla que distingue el Jeu du Boulanger del FreeCell, donde se alternan rojo y negro.
- En una celda: cualquier carta, si la celda está vacía. Una celda solo guarda una carta.
- Sobre una fundación: primero el as del palo, luego el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el rey, siempre del mismo palo y una carta cada vez.
- Sobre una columna vacía: cualquier carta, o una secuencia entera (véase más abajo).
El rango va del as (el más bajo) al rey: as, 2 a 10, jota, reina, rey.
El movimiento de grupo
Una secuencia ya ordenada en una columna (mismo palo, rangos consecutivos, por ejemplo 9, 8 y 7 de tréboles) se puede mover de una vez. Es solo un atajo: equivale a desmontarla carta por carta pasando por las celdas libres y las columnas vacías, y volver a montarla. El tamaño máximo del grupo se calcula así:
(celdas libres + 1) × 2 elevado a (columnas vacías)
Una columna vacía duplica la capacidad, mientras que una celda libre solo la aumenta en una carta. Cuando el grupo va a una columna vacía, esa columna de destino no cuenta: no se puede usar de relevo para moverse hacia sí misma.
| Celdas libres | A una columna ocupada, 0 columnas vacías | A una columna ocupada, 1 columna vacía | A una columna ocupada, 2 columnas vacías | A una columna vacía, 1 vacía en total | A una columna vacía, 2 vacías en total |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Ejemplo: con 4 celdas libres y una columna vacía, se pueden mover hasta 10 cartas a una columna ocupada, pero solo 5 a la columna vacía. La página Ejemplos muestra este caso en una partida real.
El final de la partida
La partida se gana cuando las 52 cartas están en las bases. En la práctica, se pierde cuando ya no queda ningún movimiento útil: entonces hay que deshacer movimientos o empezar de nuevo.
Lo que añade la app
Estos puntos son propios de la app Jeu du Boulanger - Solitaire; otras versiones del juego lo hacen de otra manera.
- Número de celdas: 4, 2 o 1, a elegir en la ventana Nueva partida. Las celdas retiradas desaparecen del tablero y ya no cuentan en el tamaño de los grupos.
- Sin subida automática: ninguna carta va sola a las bases. Un simple toque en una carta de arriba la envía allí cuando está permitido; también se puede arrastrar.
- Doble toque: la app busca primero una base, después la columna más larga que acepte la carta, luego una columna vacía y, por último, una celda libre.
- Bases definitivas: una carta colocada en una base ya no sale de ella; solo la recupera deshacer el movimiento.
- Deshacer: las últimas 100 acciones.
- Código de partida: cada reparto lleva un código (por ejemplo BK1-C4-AAAAA24) que lo reproduce de forma idéntica. Consulta las preguntas frecuentes.
La puntuación en la app
| Movimiento | Puntos |
|---|---|
| Una carta colocada en una base | +10 |
| Una carta de una celda colocada en el tablero | +5 |
| Cualquier otro movimiento | 0 |
Deshacer un movimiento resta los puntos que había aportado, y la puntuación nunca baja de cero.