Jeu du Boulanger Solitaire

Zasady Gry Piekarza

W skrócie

Wszystkie 52 karty są odkryte. Przenosi się je pojedynczo między 8 kolumnami, 4 wolnymi polami i 4 stosami końcowymi. W kolumnie kartę kładzie się na karcie tego samego koloru o jeden wyższej rangi. Wygrywasz, gdy wszystkie karty trafią na stosy końcowe, od asa do króla, kolor po kolorze.

Układ początkowy

Talia 52 kart, bez jokerów, jest tasowana, a następnie rozdawana odkryte w 8 kolumnach po 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kart. Nad układem znajdują się 4 wolne pola, na początku puste, oraz 4 stosy końcowe, po jednym na kolor: pik, kier, karo i trefl.

Dozwolone ruchy

Zawsze przenosi się wierzchnią kartę kolumny (ostatnią, niczym niezakrytą) lub kartę z wolnego pola.

  • Na kolumnę: karta musi być tego samego koloru i o jedną rangę niższa. Siódemka kier pasuje tylko na ósemkę kier, nigdy na ósemkę karo ani na czarną ósemkę. To zasada, która odróżnia Grę Piekarza od FreeCella, w którym kolory czerwony i czarny się przeplatają.
  • Na wolne pole: dowolna karta, jeśli pole jest puste. Wolne pole mieści tylko jedną kartę.
  • Na stos końcowy: najpierw as danego koloru, potem 2, 3 i tak dalej aż do króla, zawsze w tym samym kolorze i po jednej karcie.
  • Na pustą kolumnę: dowolna karta lub cała sekwencja (patrz niżej).

Rangi idą od asa (najniższy) do króla: as, od 2 do 10, walet, dama, król.

Przenoszenie grupy

Sekwencję ułożoną już w kolumnie (ten sam kolor, kolejne rangi, na przykład 9, 8 i 7 trefl) można przenieść w całości. To tylko skrót: to samo co rozebranie jej karta po karcie z użyciem wolnych pól i pustych kolumn, a potem złożenie od nowa. Maksymalną wielkość grupy oblicza się więc tak:

(wolne pola + 1) × 2 do potęgi (puste kolumny)

Pusta kolumna podwaja możliwości, wolne pole zwiększa je tylko o jedną kartę. Gdy grupa trafia na pustą kolumnę, ta docelowa kolumna się nie liczy: nie można użyć jej jako pośrednika, by przenosić do samej siebie.

Maksymalna liczba kart przenoszonych jednym ruchem. Liczby przeliczone według zasad aplikacji.
Wolne komórkiNa zajętą kolumnę, 0 pustych kolumnNa zajętą kolumnę, 1 pusta kolumnaNa zajętą kolumnę, 2 puste kolumnyNa pustą kolumnę, 1 pusta łącznieNa pustą kolumnę, 2 puste łącznie
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Przykład: przy 4 wolnych komórkach i jednej pustej kolumnie można przenieść do 10 kart na zajętą kolumnę, ale tylko 5 na pustą kolumnę. Strona Przykłady pokazuje ten przypadek na prawdziwej partii.

Koniec partii

Partię wygrywa się, gdy wszystkie 52 karty znajdą się na stosach końcowych. W praktyce przegrywa się ją wtedy, gdy nie ma już żadnego użytecznego ruchu: trzeba wtedy cofnąć ruchy lub zacząć od nowa.

Co aplikacja robi dodatkowo

Te zasady dotyczą tylko aplikacji Jeu du Boulanger - Solitaire; inne wersje gry działają inaczej.

  • Liczba komórek: 4, 2 lub 1, do wyboru w oknie Nowa gra. Usunięte komórki znikają ze stołu i nie wliczają się już do wielkości grup.
  • Brak automatycznego przenoszenia: żadna karta nie trafia sama na stosy końcowe. Jedno stuknięcie w wierzchnią kartę wysyła ją tam, gdy jest to dozwolone; można ją też przeciągnąć.
  • Dwukrotne stuknięcie: aplikacja szuka najpierw stosu końcowego, potem najdłuższej kolumny, która przyjmie kartę, następnie pustej kolumny, a na końcu wolnej komórki.
  • Stosy końcowe są ostateczne: karta położona na stosie końcowym już z niego nie wraca; można ją odzyskać tylko przez cofnięcie ruchu.
  • Cofanie: ostatnie 100 akcji.
  • Kod partii: każde rozdanie ma kod (na przykład BK1-C4-AAAAA24), który odtwarza je identycznie. Zobacz FAQ.

Wynik w aplikacji

RuchPunkty
Karta położona na stosie końcowym+10
Karta z komórki położona na stole+5
Każdy inny ruch0

Cofnięcie ruchu odejmuje punkty, które przyniósł, a wynik nigdy nie spada poniżej zera.