Jeu du Boulanger Solitaire

Правила Jeu du Boulanger

Коротко

Усі 52 карти відкриті. Їх переміщують по одній між 8 колонками, 4 комірками та 4 основами. У колонці карту кладуть на карту тієї самої масті на один ранг вище. Партію виграно, коли всі карти складено на основи від туза до короля, масть за мастю.

Розкладка

Колоду з 52 карт без джокерів тасують і роздають лицем догори у 8 колонок по 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 карт. Над столом розташовані 4 вільні комірки, на початку порожні, та 4 основи, по одній на масть: піки, чирви, бубни й жолуді.

Дозволені ходи

Завжди переміщують верхню карту колонки (останню, яку не прикриває жодна інша) або карту з комірки.

  • На колонку: карта має бути тієї самої масті й на один ранг нижче. Сімка черв лягає лише на вісімку черв, ніколи на вісімку бубен чи чорну вісімку. Саме це правило відрізняє Jeu du Boulanger від FreeCell, де чергують червоні й чорні карти.
  • У комірку: будь-яку карту, якщо комірка порожня. У комірці лежить лише одна карта.
  • На основу: спершу туз масті, потім 2, 3 і так далі до короля, завжди в одній масті й по одній карті.
  • На порожню колонку: будь-яку карту або цілу послідовність (див. нижче).

Ранг іде від туза (найменший) до короля: туз, від 2 до 10, валет, дама, король.

Переміщення групи

Послідовність, що вже лежить у колонці (одна масть, ранги підряд, наприклад 9, 8 і 7 треф), може переміщатися одним блоком. Це лише скорочення: воно рівнозначне тому, щоб розібрати її по одній карті через вільні комірки та порожні колонки, а потім скласти знову. Тож максимальний розмір групи обчислюють так:

(вільні комірки + 1) × 2 у степені (порожні колонки)

Порожня колонка подвоює місткість, а вільна комірка збільшує її лише на одну карту. Коли група переміщується в порожню колонку, ця колонка призначення не враховується: її не можна використати як проміжну, щоб переміститися до самої себе.

Максимальна кількість карт, які можна перемістити за один раз. Цифри перераховано за правилом застосунку.
Вільні коміркиНа зайняту колонку, 0 порожніх колонокНа зайняту колонку, 1 порожня колонкаНа зайняту колонку, 2 порожні колонкиНа порожню колонку, усього 1 порожняНа порожню колонку, усього 2 порожні
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Приклад: за 4 вільних комірок і однієї порожньої колонки можна перемістити до 10 карт на зайняту колонку, але лише 5 — на порожню. Сторінка Приклади показує цей випадок на справжній грі.

Кінець гри

Гру виграно, коли всі 52 карти лежать на фундаментах. Фактично її програно, коли більше не лишається жодного корисного ходу: тоді потрібно скасовувати ходи або починати заново.

Що додає застосунок

Ці особливості притаманні застосунку Jeu du Boulanger - Solitaire; в інших версіях гри все може бути інакше.

  • Кількість комірок: 4, 2 або 1, її обирають у вікні «Нова гра». Прибрані комірки зникають зі стола й більше не враховуються в розмірі груп.
  • Без автоматичного переміщення: жодна карта не йде на фундаменти сама. Одне торкання верхньої карти відправляє її туди, коли це дозволено; її також можна перетягнути.
  • Подвійне торкання: застосунок спершу шукає фундамент, потім найдовшу колонку, яка приймає карту, потім порожню колонку, потім вільну комірку.
  • Остаточні фундаменти: карта, покладена на фундамент, звідти не повертається; її може забрати лише скасування ходу.
  • Скасування: останні 100 дій.
  • Код гри: кожен розклад має код (наприклад, BK1-C4-AAAAA24), який відтворює його в точності. Дивіться поширені запитання.

Рахунок у застосунку

ХідБали
Карта, покладена на фундамент+10
Карта з комірки, покладена на стіл+5
Будь-який інший хід0

Скасування ходу віднімає бали, які він приніс, а рахунок ніколи не опускається нижче нуля.