Pravidlá hry Jeu du Boulanger
Stručne
Všetkých 52 kariet je viditeľných. Presúvajú sa po jednej medzi 8 stĺpcami, 4 voľnými poľami a 4 základňami. V stĺpci sa karta kladie na kartu rovnakej farby o jeden stupeň vyššiu. Hra je vyhraná, keď sú všetky karty vyložené na základniach od esa po kráľa, farbu po farbe.
Príprava hry
Balík 52 kariet bez žolíkov sa zamieša a rozdá lícom nahor do 8 stĺpcov so 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kartami. Nad hracou plochou sú 4 voľné polia, na začiatku prázdne, a 4 základne, jedna pre každú farbu: piky, srdcia, káro a kríže.
Povolené ťahy
Vždy sa presúva vrchná karta stĺpca (posledná, ktorú nezakrýva žiadna iná) alebo karta z voľného poľa.
- Na stĺpec: karta musí byť rovnakej farby a o jeden stupeň nižšia. Srdcová 7 patrí iba na srdcovú 8, nikdy na károvú 8 ani na čiernu 8. Toto pravidlo odlišuje Jeu du Boulanger od FreeCellu, kde sa striedajú červené a čierne karty.
- Do voľného poľa: ľubovoľná karta, ak je pole prázdne. Voľné pole udrží iba jednu kartu.
- Na základňu: najprv eso danej farby, potom 2, 3 a tak ďalej až po kráľa, vždy v rovnakej farbe a po jednej karte.
- Na prázdny stĺpec: ľubovoľná karta alebo celý rad (pozri nižšie).
Poradie ide od esa (najnižšie) po kráľa: eso, 2 až 10, dolník, dáma, kráľ.
Presun skupiny
Rad, ktorý je už zložený v stĺpci (rovnaká farba, po sebe idúce hodnoty, napríklad krížová 9, 8 a 7), sa dá presunúť naraz. Je to len skratka: zodpovedá to rozloženiu rad po jednej karte cez voľné polia a prázdne stĺpce a následnému opätovnému poskladaniu. Maximálna veľkosť skupiny sa teda počíta takto:
(voľné polia + 1) × 2 na mocninu (prázdne stĺpce)
Prázdny stĺpec zdvojnásobí kapacitu, voľné pole ju zvýši len o jednu kartu. Keď sa skupina presúva do prázdneho stĺpca, tento cieľový stĺpec sa nerátá: nemožno ho použiť ako medzistanicu na presun do seba samého.
| Voľné bunky | Na obsadený stĺpec, 0 prázdnych stĺpcov | Na obsadený stĺpec, 1 prázdny stĺpec | Na obsadený stĺpec, 2 prázdne stĺpce | Na prázdny stĺpec, 1 prázdny celkovo | Na prázdny stĺpec, 2 prázdne celkovo |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Príklad: so 4 voľnými bunkami a jedným prázdnym stĺpcom sa presunie až 10 kariet na obsadený stĺpec, ale iba 5 na prázdny stĺpec. Stránka Príklady ukazuje tento prípad na skutočnej hre.
Koniec hry
Hra je vyhraná, keď je všetkých 52 kariet na základniach. Prehraná je v praxi vtedy, keď už nie je možný žiadny užitočný ťah: vtedy treba ťahy vrátiť späť alebo začať odznova.
Čo aplikácia robí navyše
Tieto body platia len pre aplikáciu Jeu du Boulanger - Solitaire; iné verzie hry to riešia inak.
- Počet buniek: 4, 2 alebo 1, na výber v okne Nová hra. Odstránené bunky zmiznú z hracej plochy a už sa nezapočítavajú do veľkosti skupín.
- Žiadny automatický presun: žiadna karta sa sama nepresunie na základne. Jedno ťuknutie na vrchnú kartu ju tam pošle, keď je to dovolené; dá sa aj presunúť pretiahnutím.
- Dvojité ťuknutie: aplikácia hľadá najprv základňu, potom najdlhší stĺpec, ktorý kartu prijme, potom prázdny stĺpec, potom voľnú bunku.
- Základne sú nezvratné: karta položená na základňu z nej už nevyjde; vezme ju späť len vrátenie ťahu.
- Späť: posledných 100 akcií.
- Kód hry: každé rozdanie má kód (napríklad BK1-C4-AAAAA24), ktorý ho znova vytvorí úplne rovnako. Pozri FAQ.
Skóre v aplikácii
| Ťah | Body |
|---|---|
| Karta položená na základňu | +10 |
| Karta z bunky položená na tableau | +5 |
| Akýkoľvek iný ťah | 0 |
Vrátenie ťahu odoberie body, ktoré priniesol, a skóre nikdy neklesne pod nulu.