Jeu du Boulanger Solitaire

Regulile Jocului Brutarului

Pe scurt

Cele 52 de cărți sunt vizibile. Ele se mută una câte una între 8 coloane, 4 celule și 4 fundații. Într-o coloană, o carte se pune peste cartea de același semn și cu un rang mai sus. Câștigi când toate cărțile au urcat pe fundații, de la as la rege, semn cu semn.

Pregătirea jocului

Un pachet de 52 de cărți, fără joker, este amestecat și apoi împărțit cu fața în sus în 8 coloane de 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 cărți. Deasupra tablei se află 4 celule libere, goale la început, și 4 fundații, câte una pentru fiecare semn: pică, inimă roșie, romb și treflă.

Mutările permise

Se mută întotdeauna cartea de deasupra a unei coloane (ultima, cea care nu este acoperită de nicio altă carte) sau o carte dintr-o celulă.

  • Pe o coloană: cartea trebuie să fie de același semn și cu un rang imediat inferior. 7 de inimă roșie merge doar pe 8 de inimă roșie, niciodată pe 8 de romb sau pe un 8 negru. Aceasta este regula care deosebește Jocul Brutarului de FreeCell, unde se alternează roșu și negru.
  • Într-o celulă: orice carte, dacă celula este goală. O celulă păstrează o singură carte.
  • Pe o fundație: mai întâi asul semnului, apoi 2, 3 și tot așa până la rege, mereu în același semn și câte o carte.
  • Pe o coloană goală: orice carte sau o secvență întreagă (vezi mai jos).

Rangul merge de la as (cel mai mic) la rege: as, de la 2 la 10, valet, damă, rege.

Mutarea unui grup

O secvență deja aranjată într-o coloană (același semn, ranguri consecutive, de exemplu 9, 8 și 7 de treflă) poate fi mutată dintr-o dată. Este doar o scurtătură: echivalează cu a o demonta carte cu carte, folosind celulele libere și coloanele goale, apoi a o reconstrui. Mărimea maximă a grupului se calculează astfel:

(celule libere + 1) × 2 la puterea (coloane goale)

O coloană goală dublează capacitatea, o celulă liberă o mărește cu o singură carte. Când grupul merge într-o coloană goală, acea coloană de destinație nu se numără: nu o poți folosi ca releu pentru a te muta spre ea însăși.

Numărul maxim de cărți mutate dintr-o dată. Cifre recalculate cu regula aplicației.
Celule libereCătre o coloană ocupată, 0 coloane goaleCătre o coloană ocupată, 1 coloană goalăCătre o coloană ocupată, 2 coloane goaleCătre o coloană goală, 1 goală în totalCătre o coloană goală, 2 goale în total
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Exemplu: cu 4 celule libere și o coloană goală, poți muta până la 10 cărți către o coloană ocupată, dar doar 5 către coloana goală. Pagina Exemple arată acest caz într-o partidă reală.

Sfârșitul partidei

Partida este câștigată când toate cele 52 de cărți se află pe fundații. Practic, este pierdută când nu mai este posibilă nicio mutare utilă: atunci trebuie să anulezi mutări sau să o iei de la capăt.

Ce mai face aplicația

Aceste puncte sunt specifice aplicației Jeu du Boulanger - Solitaire; alte versiuni ale jocului procedează altfel.

  • Numărul de celule: 4, 2 sau 1, de ales în fereastra Partidă nouă. Celulele eliminate dispar de pe tablă și nu mai contează în dimensiunea grupurilor.
  • Fără urcare automată: nicio carte nu pleacă singură spre fundații. O simplă atingere a unei cărți de deasupra o trimite acolo când este permis; o poți și trage cu degetul.
  • Atingere dublă: aplicația caută mai întâi o fundație, apoi cea mai lungă coloană care acceptă cartea, apoi o coloană goală, apoi o celulă liberă.
  • Fundații definitive: o carte pusă pe o fundație nu mai iese de acolo; doar anularea mutării o preia înapoi.
  • Anulare: ultimele 100 de acțiuni.
  • Cod de partidă: fiecare împărțire are un cod (de exemplu BK1-C4-AAAAA24) care o reproduce identic. Vezi FAQ.

Scorul în aplicație

MutarePuncte
O carte pusă pe o fundație+10
O carte dintr-o celulă pusă pe tablă+5
Orice altă mutare0

Anularea unei mutări scade punctele pe care le adusese, iar scorul nu coboară niciodată sub zero.