Jeu du Boulanger Solitaire

Правила Jeu du Boulanger

Коротко

Все 52 карты открыты. Их переносят по одной между 8 колонками, 4 ячейками и 4 основами. В колонке карту кладут на карту той же масти на одно очко старше. Игра выиграна, когда все карты перенесены на основы от туза до короля, масть за мастью.

Начальная раскладка

Колода из 52 карт без джокеров тасуется и раздаётся лицом вверх в 8 колонок по 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 карт. Над столом находятся 4 свободные ячейки, в начале пустые, и 4 основы, по одной на масть: пики, червы, бубны и трефы.

Допустимые ходы

Всегда переносится верхняя карта колонки (последняя, не прикрытая другими картами) или карта из ячейки.

  • На колонку: карта должна быть той же масти и на одно очко младше. Семёрка червей кладётся только на восьмёрку червей, но не на восьмёрку бубен и не на чёрную восьмёрку. Именно это правило отличает Jeu du Boulanger от FreeCell, где чередуются красные и чёрные карты.
  • В ячейку: любая карта, если ячейка пуста. В ячейке помещается только одна карта.
  • На основу: сначала туз масти, затем 2, 3 и так далее до короля, всегда в одной масти и по одной карте.
  • На пустую колонку: любая карта или целая последовательность (см. ниже).

Старшинство идёт от туза (младшая карта) до короля: туз, от 2 до 10, валет, дама, король.

Перенос группы

Последовательность, уже собранную в колонке (одна масть, подряд идущие ранги, например 9, 8 и 7 треф), можно переносить целиком. Это лишь сокращение: по сути её разбирают по одной карте через свободные ячейки и пустые колонки, а затем собирают заново. Поэтому максимальный размер группы вычисляется так:

(свободные ячейки + 1) × 2 в степени (пустые колонки)

Пустая колонка удваивает возможности, а свободная ячейка добавляет лишь одну карту. Когда группа переносится в пустую колонку, эта колонка назначения не учитывается: её нельзя использовать как промежуточную для переноса в саму себя.

Максимальное число карт, переносимых за один ход. Числа пересчитаны по правилу приложения.
Свободные ячейкиНа занятую колонку, 0 пустых колонокНа занятую колонку, 1 пустая колонкаНа занятую колонку, 2 пустые колонкиНа пустую колонку, всего 1 пустаяНа пустую колонку, всего 2 пустые
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Пример: при 4 свободных ячейках и одной пустой колонке можно переместить до 10 карт на занятую колонку, но только 5 на пустую. На странице «Примеры» этот случай показан на настоящей партии.

Конец партии

Партия выиграна, когда все 52 карты лежат на основаниях. На практике она проиграна, когда не осталось ни одного полезного хода: тогда нужно отменять ходы или начать заново.

Что приложение добавляет от себя

Эти особенности относятся к приложению Jeu du Boulanger - Solitaire; в других версиях игры всё может быть иначе.

  • Число ячеек: 4, 2 или 1, выбирается в окне «Новая партия». Убранные ячейки исчезают с поля и больше не учитываются при расчёте размера группы.
  • Нет автоматического переноса: ни одна карта сама не уходит на основания. Одно касание верхней карты отправляет её туда, если это разрешено; её также можно перетащить.
  • Двойное касание: приложение сначала ищет основание, затем самую длинную колонку, которая принимает карту, затем пустую колонку, затем свободную ячейку.
  • Основания окончательные: карта, положенная на основание, обратно не возвращается; её забирает только отмена хода.
  • Отмена: последние 100 действий.
  • Код партии: у каждой раздачи есть код (например, BK1-C4-AAAAA24), по которому её можно получить снова в точности такой же. См. FAQ.

Счёт в приложении

ХодОчки
Карта, положенная на основание+10
Карта из ячейки, положенная на поле+5
Любой другой ход0

Отмена хода снимает очки, которые он принёс, а счёт никогда не опускается ниже нуля.