Правилата на Jeu du Boulanger
Накратко
И 52-те карти са открити. Местят се една по една между 8 колони, 4 клетки и 4 основи. В колона карта се поставя върху карта от същата боя с един ранг по-висока. Печели се, когато всички карти са качени на основите от аса до поп, боя по боя.
Подредбата в началото
Тесте от 52 карти, без жокери, се разбърква и се раздава с лицето нагоре в 8 колони с по 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 карти. Над масата има 4 свободни клетки, в началото празни, и 4 основи, по една за всяка боя: пика, купа, каро и спатия.
Позволените ходове
Винаги се мести най-горната карта на колона (последната, която не е покрита от друга) или карта от клетка.
- Върху колона: картата трябва да е от същата боя и с един ранг по-ниска. Седмицата купа отива само върху осмицата купа, никога върху осмица каро или черна осмица. Това е правилото, което отличава Jeu du Boulanger от FreeCell, където се редуват червено и черно.
- В клетка: коя да е карта, ако клетката е празна. Една клетка пази само една карта.
- Върху основа: първо асото от съответната боя, после двойката, тройката и така нататък до попа, винаги в същата боя и по една карта наведнъж.
- Върху празна колона: коя да е карта или цяла редица (вижте по-долу).
Рангът върви от аса (най-малък) до попа: асо, от 2 до 10, вале, дама, поп.
Преместване на група
Редица, вече подредена в колона (същата боя, последователни рангове, например 9, 8 и 7 спатия), може да се премести наведнъж. Това е само пряк път: равносилно е да се разглоби карта по карта през свободните клетки и празните колони и после да се сглоби отново. Максималният размер на групата се изчислява така:
(свободни клетки + 1) × 2 на степен (празни колони)
Една празна колона удвоява капацитета, а една свободна клетка го увеличава само с една карта. Когато групата отива в празна колона, тази колона-местоназначение не се брои: не може да се използва като междинна точка за преместване към самата нея.
| Свободни клетки | Към заета колона, 0 празни колони | Към заета колона, 1 празна колона | Към заета колона, 2 празни колони | Към празна колона, общо 1 празна | Към празна колона, общо 2 празни |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Пример: с 4 свободни клетки и една празна колона можете да преместите до 10 карти към заета колона, но само 5 към празната колона. Страницата Примери показва този случай в истинска игра.
Краят на играта
Играта е спечелена, когато и 52-те карти са на основите. На практика е загубена, когато не е възможен нито един полезен ход: тогава трябва да отмените ходове или да започнете отначало.
Какво добавя приложението
Тези особености са присъщи на приложението Jeu du Boulanger - Solitaire; други версии на играта работят по различен начин.
- Брой клетки: 4, 2 или 1, избират се в прозореца „Нова игра“. Премахнатите клетки изчезват от игралното поле и не се отчитат при размера на групите.
- Без автоматично качване: никоя карта не отива сама към основите. Едно докосване на горна карта я изпраща там, когато е позволено; можете и да я плъзнете.
- Двойно докосване: приложението търси първо основа, после най-дългата колона, която приема картата, после празна колона и накрая свободна клетка.
- Окончателни основи: карта, поставена на основа, не може да бъде извадена оттам; само отмяната на хода я връща.
- Отмяна: последните 100 действия.
- Код на играта: всяко раздаване има код (например BK1-C4-AAAAA24), който го възпроизвежда съвсем точно. Вижте ЧЗВ.
Резултатът в приложението
| Ход | Точки |
|---|---|
| Карта, поставена на основа | +10 |
| Карта от клетка, поставена на игралното поле | +5 |
| Всеки друг ход | 0 |
Отмяната на ход отнема точките, които е донесъл, а резултатът никога не пада под нула.