Reglerne i Bagerspillet
Kort fortalt
Alle 52 kort er åbne. Man flytter dem ét ad gangen mellem 8 kolonner, 4 frie felter og 4 grundbunker. I en kolonne lægges et kort på kortet i samme kulør med én højere værdi. Man vinder, når alle kort er flyttet op på grundbunkerne, fra es til konge, kulør for kulør.
Opsætning
Et spil med 52 kort uden jokere blandes og lægges ud med billedsiden opad i 8 kolonner med 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kort. Over spillefeltet er der 4 frie felter, som er tomme fra start, og 4 grundbunker, én for hver kulør: spar, hjerter, ruder og klør.
Tilladte træk
Man flytter altid det øverste kort i en kolonne (det sidste, som ikke er dækket af andre kort) eller et kort fra et frit felt.
- På en kolonne: kortet skal have samme kulør og være én lavere i værdi. Hjerter 7 kan kun lægges på hjerter 8, aldrig på ruder 8 eller en sort 8'er. Det er reglen, der adskiller Bagerspillet fra FreeCell, hvor man skifter mellem rødt og sort.
- I et frit felt: et vilkårligt kort, hvis feltet er tomt. Et frit felt rummer kun ét kort.
- På en grundbunke: først kulørens es, derefter 2'eren, 3'eren og så videre op til kongen, altid i samme kulør og ét kort ad gangen.
- På en tom kolonne: et vilkårligt kort eller en hel række (se nedenfor).
Værdierne går fra es (lavest) til konge: es, 2 til 10, knægt, dame, konge.
Flytning af grupper
En række, der allerede ligger i en kolonne (samme kulør, værdier i rækkefølge, for eksempel klør 9, 8 og 7), kan flyttes samlet. Det er blot en genvej: det svarer til at tage den fra hinanden kort for kort via de frie felter og de tomme kolonner og derefter sætte den sammen igen. Den maksimale gruppestørrelse beregnes derfor sådan:
(frie felter + 1) × 2 i potens af (tomme kolonner)
En tom kolonne fordobler kapaciteten, mens et frit felt kun øger den med ét kort. Når gruppen flyttes til en tom kolonne, tæller denne målkolonne ikke med: man kan ikke bruge den som mellemstation på vej til sig selv.
| Frie celler | Til en optaget kolonne, 0 tomme kolonner | Til en optaget kolonne, 1 tom kolonne | Til en optaget kolonne, 2 tomme kolonner | Til en tom kolonne, 1 tom i alt | Til en tom kolonne, 2 tomme i alt |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Eksempel: Med 4 frie celler og en tom kolonne kan du flytte op til 10 kort til en optaget kolonne, men kun 5 til den tomme kolonne. Siden Eksempler viser dette tilfælde i et rigtigt spil.
Spillets afslutning
Spillet er vundet, når alle 52 kort ligger på grundbunkerne. Det er i praksis tabt, når der ikke længere er nogen brugbare træk: Så må du fortryde træk eller starte forfra.
Hvad appen gør derudover
Disse punkter er specifikke for appen Jeu du Boulanger - Solitaire; andre versioner af spillet gør det anderledes.
- Antal celler: 4, 2 eller 1, som du vælger i vinduet Nyt spil. De fjernede celler forsvinder fra brættet og tæller ikke længere med i gruppernes størrelse.
- Ingen automatisk flytning: Ingen kort flytter sig selv til grundbunkerne. Et enkelt tryk på et øverste kort sender det derhen, når det er tilladt; du kan også trække det derhen.
- Dobbelttryk: Appen leder først efter en grundbunke, derefter den længste kolonne, der kan tage imod kortet, derefter en tom kolonne og til sidst en fri celle.
- Endelige grundbunker: Et kort, der er lagt på en grundbunke, kommer ikke derfra igen; kun hvis du fortryder trækket, tages det tilbage.
- Fortryd: de seneste 100 handlinger.
- Spilkode: Hver deling har en kode (for eksempel BK1-C4-AAAAA24), som giver præcis den samme deling igen. Se FAQ.
Point i appen
| Træk | Point |
|---|---|
| Et kort lagt på en grundbunke | +10 |
| Et kort fra en celle lagt på bordet | +5 |
| Alle andre træk | 0 |
Når du fortryder et træk, fjernes de point, det havde givet, og point falder aldrig under nul.