Reglene i Jeu du Boulanger
Kort fortalt
Alle 52 kortene er synlige. Du flytter dem ett og ett mellom 8 kolonner, 4 celler og 4 grunnbunker. I en kolonne legges et kort på kortet i samme farge som er én verdi høyere. Du vinner når alle kortene er flyttet opp på grunnbunkene, fra ess til konge, farge for farge.
Oppsettet
En kortstokk på 52 kort, uten joker, blandes og deles ut med billedsiden opp i 8 kolonner med 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kort. Over kortene er det 4 frie celler, tomme ved start, og 4 grunnbunker, én for hver farge: spar, hjerter, ruter og kløver.
Tillatte trekk
Du flytter alltid det øverste kortet i en kolonne (det siste, det som ikke er dekket av noe annet kort) eller et kort fra en celle.
- På en kolonne: kortet må ha samme farge og være én verdi lavere. Hjerter 7 kan bare legges på hjerter 8, aldri på ruter 8 eller en svart 8. Dette er regelen som skiller Jeu du Boulanger fra FreeCell, der man veksler mellom rødt og svart.
- I en celle: hvilket som helst kort, hvis cellen er tom. En celle holder bare ett kort.
- På en grunnbunke: først esset i fargen, deretter 2, 3 og så videre opp til kongen, alltid i samme farge og ett kort om gangen.
- På en tom kolonne: hvilket som helst kort, eller en hel rekke (se lenger ned).
Verdien går fra ess (lavest) til konge: ess, 2 til 10, knekt, dame, konge.
Flytting av grupper
En rekke som allerede ligger i en kolonne (samme farge, verdier som følger hverandre, for eksempel kløver 9, 8 og 7) kan flyttes samlet. Dette er bare en snarvei: det tilsvarer å ta den fra hverandre kort for kort via de ledige cellene og de tomme kolonnene, og så bygge den opp igjen. Maksimal størrelse på gruppen beregnes derfor slik:
(ledige celler + 1) × 2 opphøyd i (tomme kolonner)
En tom kolonne dobler kapasiteten, en ledig celle øker den bare med ett kort. Når gruppen skal til en tom kolonne, telles ikke denne målkolonnen med: du kan ikke bruke den som mellomstasjon for å flytte til seg selv.
| Frie celler | Til en opptatt kolonne, 0 tomme kolonner | Til en opptatt kolonne, 1 tom kolonne | Til en opptatt kolonne, 2 tomme kolonner | Til en tom kolonne, 1 tom i alt | Til en tom kolonne, 2 tomme i alt |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Eksempel: Med 4 frie celler og én tom kolonne kan du flytte opptil 10 kort til en opptatt kolonne, men bare 5 til den tomme kolonnen. Siden Eksempler viser dette tilfellet i et ekte spill.
Slutten på spillet
Spillet er vunnet når alle 52 kortene ligger på grunnbunkene. Det er i praksis tapt når det ikke finnes flere nyttige trekk: da må du angre trekk eller starte på nytt.
Hva appen gjør i tillegg
Disse punktene gjelder bare appen Jeu du Boulanger - Solitaire. Andre versjoner av spillet gjør det annerledes.
- Antall celler: 4, 2 eller 1, som du velger i vinduet Nytt spill. Cellene som fjernes, forsvinner fra brettet og telles ikke lenger med i gruppestørrelsen.
- Ingen automatisk flytting opp: ingen kort går av seg selv til grunnbunkene. Et enkelt trykk på et kort øverst sender det dit når det er tillatt. Du kan også dra det dit.
- Dobbelttrykk: appen ser først etter en grunnbunke, deretter den lengste kolonnen som tar imot kortet, så en tom kolonne og til slutt en fri celle.
- Endelige grunnbunker: et kort som er lagt på en grunnbunke, kommer ikke ut igjen. Bare å angre trekket tar det tilbake.
- Angre: de siste 100 handlingene.
- Spillkode: hver gitt har en kode (for eksempel BK1-C4-AAAAA24) som gir nøyaktig samme gitt igjen. Se vanlige spørsmål.
Poengsum i appen
| Trekk | Poeng |
|---|---|
| Et kort lagt på en grunnbunke | +10 |
| Et kort fra en celle lagt på brettet | +5 |
| Alle andre trekk | 0 |
Når du angrer et trekk, fjernes poengene det ga, og poengsummen går aldri under null.