Pravila igre Jeu du Boulanger
Ukratko
Svih 52 karte su vidljive. Premještaju se jedna po jedna između 8 stupaca, 4 slobodnih polja i 4 temeljnih stogova. U stupcu se karta polaže na kartu iste boje i za jedan rang višu. Igra je dobivena kad su sve karte složene na temeljnim stogovima, od asa do kralja, boju po boju.
Postavljanje
Špil od 52 karte, bez jokera, promiješa se i podijeli otkriveno u 8 stupaca s 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 karata. Iznad stola nalaze se 4 slobodna polja, na početku prazna, i 4 temeljna stoga, po jedan za svaku boju: pik, srce, karo i tref.
Dopušteni potezi
Uvijek se premješta gornja karta stupca (posljednja, ona koju nijedna druga ne prekriva) ili karta iz slobodnog polja.
- Na stupac: karta mora biti iste boje i za jedan rang niža. Sedmica srca ide samo na osmicu srca, nikad na osmicu karo ni na crnu osmicu. To je pravilo po kojem se Jeu du Boulanger razlikuje od FreeCella, gdje se izmjenjuju crvena i crna.
- U slobodno polje: bilo koja karta, ako je polje prazno. Slobodno polje čuva samo jednu kartu.
- Na temeljni stog: prvo as te boje, zatim dvojka, trojka i tako redom do kralja, uvijek u istoj boji i jedna po jedna karta.
- Na prazan stupac: bilo koja karta ili cijeli niz (vidi dolje).
Rang ide od asa (najniži) do kralja: as, 2 do 10, dečko, dama, kralj.
Premještanje skupine
Niz koji je već složen u stupcu (ista boja, uzastopni rangovi, na primjer 9, 8 i 7 trefa) može se premjestiti odjednom. To je samo prečac: isto je kao da se rastavi kartu po kartu preko slobodnih polja i praznih stupaca, a zatim ponovno složi. Najveća veličina skupine stoga se računa ovako:
(slobodna polja + 1) × 2 na potenciju (prazni stupci)
Prazan stupac udvostručuje kapacitet, a slobodno polje ga povećava samo za jednu kartu. Kad se skupina premješta u prazan stupac, taj odredišni stupac se ne računa: ne može poslužiti kao posrednik za premještanje samog sebi.
| Slobodne ćelije | Na zauzeti stupac, 0 praznih stupaca | Na zauzeti stupac, 1 prazan stupac | Na zauzeti stupac, 2 prazna stupca | Na prazan stupac, ukupno 1 prazan | Na prazan stupac, ukupno 2 prazna |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Primjer: s 4 slobodne ćelije i jednim praznim stupcem premješta se do 10 karata na zauzeti stupac, ali samo 5 na prazan stupac. Stranica Primjeri prikazuje taj slučaj na stvarnoj igri.
Kraj igre
Igra je dobivena kad se svih 52 karte nalaze na temeljima. Praktički je izgubljena kad više nije moguć nijedan koristan potez: tada treba poništiti poteze ili početi ispočetka.
Što aplikacija dodaje
Ove su značajke specifične za aplikaciju Jeu du Boulanger - Solitaire; druge verzije igre rade drugačije.
- Broj ćelija: 4, 2 ili 1, bira se u prozoru Nova igra. Uklonjene ćelije nestaju s ploče i više se ne računaju u veličinu skupina.
- Bez automatskog slanja: nijedna karta ne odlazi sama na temelje. Jednostavan dodir na gornju kartu šalje je na temelj kad je to dopušteno; može se i povući.
- Dvostruki dodir: aplikacija prvo traži temelj, zatim najdulji stupac koji prihvaća kartu, zatim prazan stupac, zatim slobodnu ćeliju.
- Konačni temelji: karta položena na temelj ne izlazi s njega; vraća je samo poništavanje poteza.
- Poništi: posljednjih 100 radnji.
- Kôd igre: svaki dijeljenje ima kôd (na primjer BK1-C4-AAAAA24) koji ga vraća identično. Pogledajte česta pitanja.
Bodovanje u aplikaciji
| Potez | Bodovi |
|---|---|
| Karta položena na temelj | +10 |
| Karta iz ćelije položena na ploču | +5 |
| Svaki drugi potez | 0 |
Poništavanje poteza oduzima bodove koje je donio, a rezultat nikad ne pada ispod nule.